2012年12月10日

摘要: vtkPointSource用来创建围绕特定中心点,特定直径的和特定数量点集合组成的球体。默认点是随机分布在球体里面。也可以生产的点只分布在球面上。基本用法:SetRadius()设置球体半径SetCenter()设置球体中心点SetNumberOfPoints()设置球中的点的个数SetDistributionToUniform()设置点的分布在球体内SetDistributionToShell()设置点分布在球面上。例子:#-*- coding: UTF-8 -*-#-------------------------------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2012-12-10 21:21 |残阳|露 阅读(1913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vtkPlaneSource创建一个平面的四边形的数组。vtkPlaneSource创建一个m×n阵列表示的一个平面上的四边形。改平面指通过指定一个起点,然后和其他两个点,定义了两个轴的向量。这两个向量不一定是正交的,但是必须不平行的一个四边形。 可以控制的ivars XResolution和YResolution来调节平面的分辨率(即,细分数)。缺省情况下,平面的中心在原点并垂直于z轴,长度为1和分辨率设置为1的宽度和高度。有三种方便的方法,让您可以轻松设置平面。第一,SetNormal(),允许指定平面的法向量。沿着法向量旋转平面。第二,SetCenter(),平移到指定的中心点 阅读全文
posted @ 2012-12-10 19:03 |残阳|露 阅读(3420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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