vtk类之vtkImageReslice:基本算法,对体数据沿着轴进行切片

沿着轴方向切割体数据。

vtkImageReslice 是几何图形过滤器中的瑞士军刀。他可以排列,旋转,翻转,缩放,重新采样,变形, 还有随意再任何效率与图像质量组合下,渲染图像。简单的操作,像排列,重新采样和渲染高效功能,与被人所熟知的vtkImagePermute、 vtkImageResample 和 vtkImagePad一样。有一些任务,vtkImageReslice更适合做这些事情。

1)对一个图像应用简单的旋转,缩放和平移。有一个更好的注意是,先使用vtkImageChangeInformation,把图像的坐标系原点更新到图像中心点,以便尺度和旋转发生中心而不是环绕图像的左下角。

2)通过方法SetInformationInput对一个数据集重新采样,以匹配另一个数据集。例如,比较两个图像或者组合两幅图像。可以我不在同一个坐标系空间上的2幅图像,同时通过方法SetResliceTransform 应用线性或非线性变换。

3)从一个体数据中提取图像切片卷。最方便的方法来执行此操作是使用 SetResliceAxesDirectionCosines() 指定切片的方向。方向余弦形式给出 x、 y 和 z 轴的输出向量。SetOutputDimensionality(2) 用于指定的方法想要输出一个切片,而不是一个卷。SetResliceAxesOrigin()方法,设置切片将经过的该origin空间点。你也可以同时使用ResliceAxes 和ResliceTransform ,为了从体数据中导出切片序列,你需要应用变换信息。transformation 

应用实例:

#-*- coding: UTF-8 -*-
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# Name:        模块2
# Purpose:
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# Author:      ankier
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# Created:     07-01-2013
# Copyright:   (c) Ankier 2013
# Licence:     <your licence>
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from ActorFactory import ActorFactory
from vtk import *
from glo import *

class ResliceActorFactory(ActorFactory):
    def __init__(self):
        ActorFactory.__init__(self)
        #定义一块板子
        self.__PlaneSource = vtkPlaneSource()
        self.__PlaneSource.SetOrigin(-50, -50, 0)
        self.__PlaneSource.SetPoint1(50, -50 , 0)
        self.__PlaneSource.SetPoint2(-50 , 50 , 0) 
        self.__PlaneSource.SetXResolution(50)
        self.__PlaneSource.SetYResolution(50)
        
        self.__Input = None
        
        #定义图像切片类
        self.__ImageReslice = vtkImageReslice()
        
        globalInstance = Global.GetInstance()
        
        
        transform = globalInstance.GetOrthoViewFrame().GetOrthoPlanesFactory().GetAxialPlane()._Transform
        print transform
        self.__ImageReslice.SetResliceTransform(transform)
        self.__ImageReslice.InterpolateOn()
        self.__ImageReslice.SetOptimization(2)
        self.__ImageReslice.SetBackgroundLevel(1023)
        self.__ImageReslice.SetInterpolationModeToLinear()
        self.__ImageReslice.SetOutputDimensionality(2)
        
        
        self.__LookupTable = vtkLookupTable()     
        self.__LookupTable.SetNumberOfTableValues(256)
        self.__LookupTable.Build()
        for i in range(256):
            self.__LookupTable.SetTableValue(i, i/255.0, i/255.0, i/255.0)
        
        
        self.__MapToColor = vtkImageMapToColors()
        self.__MapToColor.SetLookupTable(self.__LookupTable)
        self.__MapToColor.SetInputConnection(self.__ImageReslice.GetOutputPort())
        
        #设置板子的纹理映射类
        self.__TexturePlane= vtkTextureMapToPlane()
        self.__TexturePlane.SetInput(self.__PlaneSource.GetOutput())
        
        #设置纹理类。
        self.__Texture = vtkTexture()
        self.__Texture.InterpolateOn()
        self.__Texture.RepeatOff() # only necessary if interpolation is on
        
        #设置Poly Data,从纹理映射器重,得到被filter的输出数据
        self.__PolyDataMapper = vtkPolyDataMapper()
        self.__PolyDataMapper.SetInput(self.__TexturePlane.GetOutput())
        
    def UpdateData(self):
        (min,max) = self.__Input.GetScalarRange()   
        self.__LookupTable.SetTableRange(min,max)
        self.__ImageReslice.SetInput(self.__Input)
        self.__Texture.MapColorScalarsThroughLookupTableOff()
        self.__Texture.SetInput(self.__MapToColor.GetOutput())
    
    def SetInput(self, input):
        self.__Input = input
    
    def _MakeActors(self):
        self.UpdateData()
        actor = self._NewActor()
        actor.SetMapper(self.__PolyDataMapper)
        actor.SetTexture(self.__Texture)
        return [actor]

 

posted on 2013-01-07 21:43  |残阳|露  阅读(7639)  评论(0编辑  收藏  举报

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