Chapter15 【List、Set、数据结构、Collections】
Chapter15 【List、Set、数据结构、Collections】
主要内容
- 数据结构
- List集合
- Set集合
- Collections
教学目标
第一章 数据结构
2.1 数据结构有什么用?
当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类的。好用吗?好用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了。
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。
我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。
2.2 常见的数据结构
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:
1.栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
-
先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
-
压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
-
弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
2.队列
- 队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
3.数组
- 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
-
查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
-
增删元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
-
指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
-
4.链表
- 链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
-
多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
-
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
-
增删元素快:
-
增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
-
删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
-
总结:
5.红黑树
- 二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。
如图:
我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
- 节点可以是红色的或者黑色的
- 根节点是黑色的
- 叶子节点(特指空节点)是黑色的
- 每个红色节点的子节点都是黑色的
- 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
# List集合
我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List
集合、java.util.Set
集合)。
1.1 List接口介绍
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
看完API,我们总结一下:
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。
1.2 List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
注意:
操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
stringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
示例代码如下:
public static void main(String[] args){
// 创建一个list对象,多态
List<String> list = new ArrayList<>();
// 使用add方法添加对象
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("a");
// 打印集合 [a, b, c, d, a] 不是地址值重写了toString方法
System.out.println(list);
// public void add(int index, E element)`: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
// 在c和d之间添加一个Lucky
list.add(3,"Lucky");
// [a, b, c, Lucky, d, a]
System.out.println(list);
// public E remove(int index):从列表中移除指定元素,返回值为移除的元素
String remove = list.remove(2);
// 移除的元素为c
System.out.println("移除的元素为"+remove);
// [a, b, Lucky, d, a]
System.out.println(list);
// public E set(int index, E element)`:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
list.set(4,"A");
// [a, b, Lucky, d, A]
System.out.println(list);
// List集合遍历数组的方法
// 普通for循环
for(int i = 0;i<=list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
// 使用迭代器
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String next = it.next();
System.out.println(next);
}
// 使用增强for
for(String s : list){
System.out.println(s);
}
// 索引越界问题
String s = list.get(5);
// IndexOutOfBoundsException 索引越界异常
System.out.println(s);
}
List的三个子类的特点
ArrayList:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高。
LinkedList:
底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高。
(现在你明白 LinkedList 为什么有头和尾的区别了吧~)
Vector:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低。
Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)
Vector相对LinkedList增删慢(数组结构)
Vector和ArrayList的区别
Vector是线程安全的,效率低
ArrayList是线程不安全的,效率高
共同点:
都是数组实现的
ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList底层是数组结果,查询和修改快
LinkedList底层是链表结构的,增和删比较快,查询和修改比较慢
共同点:
都是线程不安全的
List有三个子类,我们到底使用谁呢?
查询多的情况用ArrayList
增删多的情况用LinkedList
如果都多就用ArrayList
Set接口
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
3.1 HashSet集合介绍
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
小结
Set接口的特点
java.util.set接口 extends Collection接口
1.不允许存储重复的元素
2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
HashSet特点
java.util.HashSet集合 implement Set接口
1.不允许储存重复的元素
2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序可能不一致
4.底层是一个哈希表结构(查询速度非常快)
代码如下:
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
set.add(1);
// 使用迭代器遍历
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer i = it.next();
System.out.println(i);
}
System.out.println("=============");
// 使用增强for 快捷键:数组/结合.for
for(Integer i:set){
System.out.println(i);
}
}
输出结果如下,说明集合不能存储重复元素
1
2
3
=============
1
2
3
tips:根据结果我们发现1只存储了一个,也就是说重复的元素set集合不存储。
小结
哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑的值,是模拟出来得到地址,不是数据实际存储的物理地址)
在Object类中有一个方法,可以获取对象的哈希值。
int hashCode() 返回该对象的哈希码值。
hashCode方法源码:
public native int hashCode();
native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法
代码如下:
public class Demo01HashCode {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
int h1 = p1.hashCode();
// 460141958
System.out.println(h1);
Person p2 = new Person();
int h2 = p2.hashCode();
// 1163157884
System.out.println(h2);
/*
*toString方法的源码:
* return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
* */
// Person@1b6d3586
System.out.println(p1);
// Person@4554617c
System.out.println(p2);
// false
System.out.println(p1==p2);
//String类的哈希值
// string类重写了Object类的hashCode方法
String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
// 96354
System.out.println(s1.hashCode());
// 96354
System.out.println(s2.hashCode());
// 1179395
System.out.println("重地".hashCode());
// 1179395
System.out.println("通话".hashCode());
}
}
2.2 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
存储流程图
总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式.
储数据的结构
Hashset集合存储数据的结构(哈希表)
数组结构:把元素进行了分组(相同哈希值的元素一组)链表/红黑树把结构相同哈希值的元素链接到一起
初始容量16
jdk1.8版本之前:哈希表 = 数组+链表
jdk1.8版本之后:
哈希表 = 数组+链表;
哈希表 = 数组+红黑树(提高查询的速度)
产生红黑树的条件:链表的长度超过了8位,那么就会把链表转换为红黑树(提高查询的速度)
哈希表的特点:速度快
哈希冲突:两个元素不同,但是哈希值相同
不重复的原理
set集合存储元素不重复的原理:
前提:存储的元素必须重写hashCode方equals方法
示例代码:
public class Deno02HashSet {
public static void main(String[] args) {
// 创建HastSet集合对象
Set<String> set = new HashSet<>();
String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add("重地");
set.add("通话");
set.add("abc");
System.out.println(set);
// [重地, 通话, abc]
}
}
2.3 HashSet存储自定义类型元素
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一
HashSet存储自定义类型元素
set集合保证元素唯一:
存储元素(String,Integer,...,Student,Person...),必须重写hashCode方法和equals方法
// person类
package Demo05HashSet;
import java.util.Objects;
/**
* @author Lucky_
* @date 2020/3/25
* 知识点:
*/
public class Person extends Object{
private String name;
private int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
// 测试类
public static void main(String[] args) {
// 创建HashSet集合存储Person
HashSet<Person> set = new HashSet<>();
Person p1 = new Person("貂蝉",18);
Person p2 = new Person("西施",18);
Person p3 = new Person("貂蝉",18);
System.out.println(p1.hashCode());
// 35641772
System.out.println(p3.hashCode());
// 35641772
System.out.println(p1 == p3);
// false
System.out.println(p1.equals(p3));
// true
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
System.out.println(set);
// [Person{name='貂蝉', age=18}, Person{name='西施', age=18}]
}
}
2.4 LinkedHashSet
java.util.HashSet是
Set`接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
LinkedHashSet集合特点:
底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序
public class Demo03LinkedHashSet {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("www");
set.add("abc");
set.add("abc");
System.out.println(set);
// [abc, www] 无序,不允许重复
LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>();
linked.add("www");
linked.add("abc");
linked.add("abc");
System.out.println(linked);
// [www, abc] 有序 不允许重复
}
}
2.5 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。
小结
使用前提
当方法的参数列表数据类型 已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数
使用格式
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型... 变量名){}
原理
可变参数底层是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2.。。多个
注意事项
-
一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
// 这种写法就是错误的 // public static void method(int ...a,String ...b){}
-
如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
public static void method(int a,String b,int...c){}
-
可变参数的(终极)写法
public static void method(Object obj){}
代码演示:
public static void main(String[] args){
int i = add(3,6);
System.out.println(i);
// 9
}
/*
* 完成数组 所有元素的求和 原始写法
public static int getSum(int[] arr){
int sum = 0;
for(int i : arr){
sum += i;
}
return sum;
}
*/
//可变参数写法
public static int add(int...a){
// 定义一个初始化的变量
int num = 0;
// 遍历数组,获取每一个元素
for(int i :arr){
sum +=i;
}
return sum;
}
# Collections
2.1 常用功能
-
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: -
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。 -
public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序
:打乱集合顺序。 -
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。 -
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。
public static void main(String[] args){
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list,1,3,5,7,9);
System.out.println(list);
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
运行结果:
[1,3,5,7,9]
[3,9,5,7,1]
2.2 Comparator比较器
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。
不过这次存储的是字符串类型。
public class CollectionsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("cba");
list.add("aba");
list.add("sba");
list.add("nba");
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
结果:
[aba, cba, nba, sba]
我们使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?
说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用java.lang.Comparable
接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator
接口完成。
那么我们采用的public static <T> void sort(List<T> list)
这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了,那么这个时候我们可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
方法灵活的完成,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:
-
public int compare(String o1, String o2)
:比较其两个参数的顺序。两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。
如果要按照升序排序,
则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数)
如果要按照降序排序
则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)
实例代码:
// 定义一个person类
public class Person implements Comparable<Person> {
private String name;
private int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
// 重写排序的规则
@Override
public int compareTo(Person o) {
// return 0; // 认为元素都是相同的
// 自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数person)
return this.getAge() - o.getAge();
}
}
// 测试类
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(3);
list01.add(2);
System.out.println(list01);
// public static <T> void sort(List<T> list):将集合中的元素按照默认的规则排序
// 默认的是升序
Collections.sort(list01);
System.out.println(list01);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
list02.add("a");
list02.add("c");
list02.add("b");
System.out.println(list02);
Collections.sort(list02);
System.out.println(list02);
ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>();
list03.add(new Person("张三",18));
list03.add(new Person("李四",19));
list03.add(new Person("王五",20));
System.out.println(list03);
Collections.sort(list03);
System.out.println(list03);
}
// 运行结果:
[1, 3, 2]
[1, 2, 3]
[a, c, b]
[a, b, c]
[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=19}, Person{name='王五', age=20}]
[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=19}, Person{name='王五', age=20}]
2.3 简述Comparable和Comparator两个接口的区别。
Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。
java.util.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
public static
Comparator 和 Comparable的区别
Comparator:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法
Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个
Comparator的排序规则:
o1-o2:升序
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(3);
list01.add(2);
System.out.println(list01);
// [1, 3, 2]
Collections.sort(list01, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// return o1 -o2;// 升序
return o2-o1;// 降序
}
});
System.out.println(list01);
ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>();
list02.add(new Student("迪丽热巴",19));
list02.add(new Student("马尔扎哈",17));
list02.add(new Student("霹雳科碴",20));
System.out.println(list02);
Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
// 按照年龄的升序排序
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
System.out.println(list02);
}
// 运行结果
[1, 3, 2]
[3, 2, 1]
[Student{name='迪丽热巴', age=19}, Student{name='马尔扎哈', age=17}, Student{name='霹雳科碴', age=20}]
[Student{name='马尔扎哈', age=17}, Student{name='迪丽热巴', age=19}, Student{name='霹雳科碴', age=20}]
2.5 扩展
如果在使用的时候,想要独立的定义规则去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor