Chapter10【接口、多态】

Chapter10【接口、多态】

第一章 接口

1.1 概述

接口是Java中的引用类型,是方法的集合

类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法

接口的内部主要的就是封装了方法,包含

  1. 抽象方法 abstract(JDK 7及以前)
  2. 默认方法和静态方法 default(JDK8)
  3. 私有方法 static(JDK9)

重点:静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

接口的定义与定义类方式相似,但是可以被实现的(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类(没完全重写接口中的方法)。

// 接口A
public interface MyInterfaceA{
    //定义一个抽象方法
    public abstract void methodA();
    
    
}
// 接口B
public interface MyInterfaceB(){
    //定义抽象法
    public abstract void methodB();
}
// 定义实现类

public class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
    @Override
    public void methodA(){
        System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
    }
     @Override
    public void methodB(){
        System.out.println("覆盖重写了抽象方法B")
    }
}
/*
如果接口中的抽象方法没有完全重写,那么实现类就必须的是抽象类
*/
// 定义实现类A
public abstract class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
    @Override
    public void methodA(){
        System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
    }
}

1.2 定义格式

public interface 接口名称{
    //抽象方法
    //默认方法
    //静态方法
    //私有方法
}

1.含有抽象方法

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法

格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  1. 接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键词:public abstract

  2. 两个关键字的修饰符可以选择性的省略。(刚学不推荐)

  3. 方法三要素,可以随意定义。

    public interface MySaterfaceAbstract{
        //这是一个抽象方法
      	public abstract void methodAbs1();
        
        //这也是抽象方法
        abstract void methodAbs2();
        
        //这也是抽象方法
        public void methodAbs3();
        
        //这也是抽象方法
        void methodAbs4();
    }
    

​ 使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName{
    public abstract void method();
}

2.含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName{
    public default void method(){
        //执行语句
    }
    public static void method2(){
        //执行语句
    }
}

3.含有私有方法和静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中默认方法或者静态方法调用

public interface InterFaceName{
    private void method(){
        //执行语句
    }
}

1.3 基本实现

1.实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。

实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有的抽象方法。
  2. 集成了接口的默认方法,即可直接调用,也可以重写。

备注:接口中的默认方法,可以解决接口的升级问题。

实现格式:

class 类名 implements 接口名{
    //重写接口中的抽象方法【必须】
    //重写接口中的抽象方法【可选】
}

2.接口抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble{  
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    
    @Override
    public void sllep(){
        System.out.println("睡觉觉");
    }
}

定义测试类:

public static InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建子类对象
        Animal  a = new Animal();
        a.eat();//吃东西
        a.sleep();//睡觉觉
    }
}

3.默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类来调用.

  1. 继承默认方法,代码如下

    定义接口: 默认方法用default修饰

    public interface LiveAble{
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞的")
        }
    }
    
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        //继承直接调用
    }
    
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo{
        public static void main(String[]  args){
            //创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //调用默认方法
            a.fly();//天上飞的
        }
    }
    
    
    1. 重写默认方法,代码如下:

      定义接口:

      public intrface LiveAble{
          public default void fly(){
              System.out.println("天上飞的");
          }
      }
      
      

      定义实现类:

      public class Animal implements LiveAble{
          @Override
          public void fly(){
              System.out.println("水里游的");
          }
      }
      
      

      定义测试类:

      public class InterfaceDemo{
          public static void main(String[] args){
              //创建子类
              Animal a= new Animal();
              //调用重写方法
              a.fly();//水里游的
          }
      }
      
      

4.静态方法

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用当中的静态方法

应直接通过接口名称调用,直接调用其中的静态方法

格式:

接口名.静态方法名(参数)

定义接口:

public interface LiveAble{
    public static void run(){
        System.out.println("奋斗");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveSble{
    //无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class Interface{
    public static void main(Stringp[] args){
        //Animal.run();【错误】无法集成方法,也无法调用
        LiveSble.run();//奋斗 
    }
}

5.接口私有方法

  • 普通私有方法:只有默认静态方法可以调用。

    解决多个默认方法之间的重复代码问题

    格式:

    private 返回值类型 方法名称(参数列表){

    ​ 方法体

    }

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    解决多个静态 方法之间重复代码问题。

    格式:

    private static 返回值类型 方法名称(参数列表){

    ​ 方法体

    }

定义接口:

public interface LiveAble{
    default void fun(){
        fun1();
        fun2();
    }
}

private void fun1(){
    System.out.println("嗨起来~");
}
private void fun2(){
    System.out.println("燥起来~");
}

1.4 接口的常量

定义

接口当中也可以定义“成员变量“,但是必须使用 public static final三个关键字进行修饰。

格式

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意事项:

  1. 接口中的常量,可以省略public static final 不写,注意不写也这样。
  2. 接口中的常量必须赋值。一旦赋值不能修改
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
public interface MyInterfaceConst{
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 666;
}

小结:

在java 9+版本中,接口的内容可以有:

[ ] :中括号的内容写的可以省略

  1. 成员变量其实就是常量,格式:

    [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

    注意:

    ​ 常量必须进行赋值,而且一反赋值不能改变

    ​ 常量名称必须完全大,用下划线进行分隔。

  2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:

    [public] [static] 返回值类型 方法名称(参数列表);

    注意:实现类必须覆盖重写类接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

  3. 从java 8开始,接口允许定义默认方法,格式:

    [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }

    注意:默认方法也可以被覆盖重写。

  4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:

    [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }

    注意:应该通过接口名进行调用。

  5. 从java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:

    普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

    静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称 (参数列表){ 方法体 }

    注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

1.5 接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。

一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现,并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

实现格式:

public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2...{
    //重写接口中的抽象方法【必须】
    //重写接口中的默认方法【不重名时可选】
}

【】:表示可选操作

1.抽象方法

接口中有多个抽象方法时,实现类必须重写抽象方法。

注意:

​ 如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

代码如下

定义多个接口:

abstract 抽象方法

default 默认方法

// 接口A   
public interface A{
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}
// 接口B
public interface B{
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA(){
        System.out.println("showA")
    }
    @Override
    public void showB(){
        System.out.println("showB");
    }
    @override
    public void show(){
        System.out.println("show");
    }
}

2.默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都是可以继承使用的,如果默认方法有重名的,必须重写一次

代码如下

定义多个接口:

public interface A{
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}
interface B{
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("对重名的默认方法进行重写");
    }
}

3.静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过个子接口名访问静态方法。

4.优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现了若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名时,子类就近选择 执行父类的成员方法。

代码如下

定义接口:

public interface A{
    public default void methodA(){
        System.out.println("默认方法A");
    }
}

定义父类:

class D{
    public void methodA(){
        System.out.println("父类方法")
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A{
    public void methodA(){
        System.out.println("子类方法")
    }
}

定义测试类:

public static void main(String[] args){
    C c = new c();
    c.method();//父类方法
}

接口多实现小结:

使用接口的时候,需要注意:

  1. 接口是没有静态代码块或构造方法的。
  2. 一个类的直接父类值唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
  3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口中的所有抽象方法,那么该实现类必须是一个抽象类
  5. 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口中的冲突,优先使用父类当中的方法

第二章 多态

2.1 概述

引入

面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

extends继承或者implements实现,是多态的前提条件。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态:是指统一行为,具有多个不同的表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义的体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式对象】

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
类名.方法名();

父类类型:是指子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型。

代码如下:

Fu  f = new Zi();
f.method();

编译看左边,执行看右边

当使用多态的方法时,首先检查父类中是否又该方法,如果没有,则编译报错;如果有侧执行子类重写的方法。

代码如下

定义父类:

public abstract void Animal(){
    public abstract void eat();
}

定义子类:

public Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼");
    }
}

public Dog extends Animal{
    public void Dog(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

定义测试类

public static void main(String[] args){
    //多态形式  创建对象
    Animal a1 = new Cat();
    //调用的是cat的eat
    a1.eat();
    
    Animal a2 = new Dog();
    a2.eat();
}

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有从则向上找
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

2.3 多态的好处

父类:员工Employee

子类:讲师类Teacher和助教类Assistant

代码如下:

// 如果不用多态,只用子类
Teacher one = new Teacher();
one.work();//讲课
Assistant two = new Assistant();
two.work();//辅导

我现在唯一关心的就是调用work方法,其他功能不关心

//使用多态
Employee one = new Teacher();
one.work();// 讲课

Employee two = new Assistant();
teo.work();


好处:

无论右边new的时候换成那个子类对象,等号左边调用方法都不会改变。

2.4 引用类型转换

多态的转换分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

其实就是多态的写法:

格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();

含义:右侧创建一个子类对象,把他当做父类来看待使用

Animal animal = new Cat();

注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围,比如从小范围的猫,转到了大范围的动物

类似于:

double num = 100;// 正确 int -- > double ,自动类型转换

向下转型

对象的向下转型,其实就是一个【还原】得动作。

格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类名称;

含义:将父类对象,【还原】称为本来的子类对象

Animal animal = new Cat();// 本来是猫,向上转型成为动物

Cat cat = (cat) animal;// 本来是猫 ,已经被当做动物了,还原回来成为本来的猫

注意事项:

a.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型称为猫。

b.如果对象创建的时候本来不是猫,非要向下转型成为猫,就会报错。ClassCastException

类似于:

int num = (int ) 10.0;// 可以

int num = (int ) 10.5;// 不可以,精度损失

图解:

类型判断

格式:

对象 instanceof 类名称

将会得到一个Boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能做后面类型的实例。

public static void main(String[] args){
    Animal animal = new Dog();// 本来是狗
    animal.eat(); // 狗吃骨头
    
    //如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
    //判断一下父类引用的animal本来是不是Dog
    if(animal instanceof Dog){
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.watchHome();
    }
    //判断一下animal本来是不是cat
    if(animal instanceof Cat){
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();
    }
}

第三章 接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

USB接口,包含开启功能、关闭功能

笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

public interface USB{
    // 开启功能
    public abstract open();
    // 关闭功能
    public abstract colse();
}

定义鼠标类:

public class Mouse implements USB(){
    public void open(){
        System.out.println("鼠标开启");
    }
    void close(){
        System.out.println("鼠标关闭");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB{
    void open(){
        System.out.println("键盘开启");
    }
    void close(){
       	System.out.println("键盘关闭");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop{
    // 笔记本开机
    public void run(){
        System.out.println("笔记本开机");
    }
    // 笔记本关机
    public voiod shutDown(){
        System.out.println("笔记本关机");
    }
    
    // 使用USB设备的方法,使用接口作为参数
    public void usbDevice(USB usb){
        // 打开设备
        usb.open();
        // 一定要先判断 判断前面的对象能不能做后面类型的实体
        if(usb instanceof Mouse){
             // 向下转型
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof Keyboard){			// 先判断
            Keyboard keyboard = (Kydoard)  usb;
            keydoard.type();
        }
        // 关闭设备
        usb.close();
    }
    
}

定义测试类:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop laptop = new Laptop();
        // 笔记本开机
        laptop.run();
        
        // 创建鼠标实体对象 多态写法
        USB usbMouse = new Mouse();
        // 参数是usb类型,传递进去的就是usb类型
        laptop.usbDevice(usbMouse);
        // 创建一个USB键盘  不用多态写法
        Keyboard keyboard = new Keyborad();
        // 发生了向上转型
        laptop,subDevice(keyboard);
        
         // 笔记本关机
        laptop.close();
        System.out.println("+++++++++++");
        method(10.0);// 正确写法,double-->double 
        methos(20);// int -- > double
        int a = 30;
        method(a); // int -- > double
        }
       // 举例说明:
        public void method(double num){
            System.out.println(num);
        
    }
}

posted @ 2020-03-06 10:47  _Anke  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报