Java中的接口

接口

1.1 概述

接口是Java中的引用类型,是方法的集合

类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法

接口的内部主要的就是封装了方法,包含

  1. 抽象方法(JDK 7及以前)
  2. 默认方法和静态方法(JDK8)
  3. 私有方法(JDK9)

重点:静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

接口的定义与定义类方式相似,但是可以被实现的(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称{
    //抽象方法
    //默认方法
    //静态方法
    //私有方法
}

1.含有抽象方法

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法

格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  1. 接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键词:public abstract

  2. 两个关键字的修饰符可以选择性的省略。(刚学不推荐)

  3. 方法三要素,可以随意定义。

    public interface MySaterfaceAbstract{
        //这是一个抽象方法
      	public abstract void methodAbs1();
        
        //这也是抽象方法
        abstract void methodAbs2();
        
        //这也是抽象方法
        public void methodAbs3();
        
        //这也是抽象方法
        void methodAbs4();
    }
    

​ 使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName{
    public abstract void method();
}

2.含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName{
    public default void method(){
        //执行语句
    }
    public static void method2(){
        //执行语句
    }
}

3.含有私有方法和静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中默认方法或者静态方法调用

public interface InterFaceName{
    private void method(){
        //执行语句
    }
}

1.3 基本实现

1.实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。

实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有的抽象方法。
  2. 集成了接口的默认方法,即可直接调用,也可以重写。

备注:接口中的默认方法,可以解决接口的升级问题。

实现格式:

class 类名 implements 接口名{
    //重写接口中的抽象方法【必须】
    //重写接口中的抽象方法【可选】
}

2.接口抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble{  
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义现实类:

public class Animal implements LiveAble{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    
    @Override
    public void sllep(){
        System.out.println("睡觉觉");
    }
}

定义测试类:

public static InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建子类对象
        Animal  a = new Animal();
        a.eat();//吃东西
        a.sleep();//睡觉觉
    }
}

3.默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类来调用.

  1. 继承默认方法,代码如下

    定义接口: 默认方法用default修饰

    public interface LiveAble{
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞的")
        }
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        //继承直接调用
    }
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo{
        public static void main(String[]  args){
            //创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //调用默认方法
            a.fly();//天上飞的
        }
    }
    
    1. 重写默认方法,代码如下:

      定义接口:

      public intrface LiveAble{
          public default void fly(){
              System.out.println("天上飞的");
          }
      }
      

      定义实现类:

      public class Animal implements LiveAble{
          @Override
          public void fly(){
              System.out.println("水里游的");
          }
      }
      

      定义测试类:

      public class InterfaceDemo{
          public static void main(String[] args){
              //创建子类
              Animal a= new Animal();
              //调用重写方法
              a.fly();//水里游的
          }
      }
      

4.静态方法

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用当中的静态方法

应直接通过接口名称调用,直接调用其中的静态方法

格式:

接口名.静态方法名(参数)

定义接口:

public interface LiveAble{
    public static void run(){
        System.out.println("奋斗");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveSble{
    //无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class Interface{
    public static void main(Stringp[] args){
        //Animal.run();【错误】无法集成方法,也无法调用
        LiveSble.run();//奋斗 
    }
}

5.接口私有方法

  • 普通私有方法:只有默认静态方法可以调用。

    解决多个默认方法之间的重复代码问题

    格式:

    private 返回值类型 方法名称(参数列表){

    ​ 方法体

    }

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    解决多个静态 方法之间重复代码问题。

    格式:

    private static 返回值类型 方法名称(参数列表){

    ​ 方法体

    }

定义接口:

public interface LiveAble{
    default void fun(){
        fun1();
        fun2();
    }
}

private void fun1(){
    System.out.println("嗨起来~");
}
private void fun2(){
    System.out.println("燥起来~");
}

1.4 接口的常量

定义

接口当中也可以定义“成员变量“,但是必须使用 public static final三个关键字进行修饰。

格式

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意事项:

  1. 接口中的常量,可以省略public static final 不写,注意不写也这样。
  2. 接口中的常量必须赋值。一旦赋值不能修改
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
public interface MyInterfaceConst{
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 666;
}

posted @ 2020-03-03 23:09  _Anke  阅读(255)  评论(0编辑  收藏  举报