摘要: 废话不多说了。二,推箱子首先,仍然需要明确自己要做什么?做到什么程度?1、扫雷的重要元素:有雷的格子,没雷的格子,小红旗(用于确认雷,但是手机没有右键一说,懒得整得很复杂,抛弃小红旗)2、成功条件:除有雷的格子外,其他格子全部被翻开3、失败条件:翻开有雷的格子4、其他细节:地图的大小(同上个游戏),... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 15:47 John.Lv 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近略闲。本来学习学习cocos2dx,u3d神马的。但是为人太懒了,于是嚼了嚼老知识。写了点所谓的游戏自娱自乐。纯OC代码,仅仅实现了游戏主要内容。每个游戏限制在300行代码内(主要是为了代码可读性,不然可以再压缩一半)。不多说。一、搬箱子。开始之前,我们要确定到底要做什么?做到什么程度?1、搬箱... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 15:11 John.Lv 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑