c++的引用
1 引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main() { int a = 10; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; b = 100; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
结果:
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() { int a = 10; int b = 20; //int &c; //错误,引用必须初始化 int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 //这是赋值操作,不是更改引用,c和a的地址一样 c = b; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; cout << "c1 = " << &c << endl; system("pause"); return 0; }
结果:
3 引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //2. 地址传递 void mySwap02(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap01(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //用取地址符号&将地址传入 mySwap02(&a, &b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap03(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//返回局部变量引用 int& test01() { int a = 10; //局部变量,存储在栈区,退出函数之后在栈中的a值就会被自动清除 return a; } //返回静态变量引用,静态变量存储在全局区,在程序结束的时候才释放。 int& test02() { static int a = 20; return a; } int main() { //不能返回局部变量的引用,存储在栈区,退出函数之后在栈中的局部变量a就会被自动清除。 int& ref = test01(); cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; int& ref2 = test02(); cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //如果函数做左值(就是在复制号左边),那么必须返回引用 //test02返回的是a的地址,a的地址指向的值为1000 test02() = 1000; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; system("pause"); return 0; }
5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0; }
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
6 常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { //v += 10; cout << v << endl; } int main() { //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; //函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0; }
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