c++的引用

1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

复制代码
int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
复制代码

 结果: 

a = 10
b = 10
a = 100
b = 100

2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:


复制代码
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
     //这是赋值操作,不是更改引用,c和a的地址一样
       c = b; 

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
    cout << "c1 = " << &c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
复制代码
结果:

 

 

3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

复制代码
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
       //用取地址符号&将地址传入
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
复制代码

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

复制代码
//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量,存储在栈区,退出函数之后在栈中的a值就会被自动清除
    return a;
}

//返回静态变量引用,静态变量存储在全局区,在程序结束的时候才释放。
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {

    //不能返回局部变量的引用,存储在栈区,退出函数之后在栈中的局部变量a就会被自动清除。
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;
     
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    //如果函数做左值(就是在复制号左边),那么必须返回引用
    //test02返回的是a的地址,a的地址指向的值为1000
    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
复制代码

5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

示例:

复制代码
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}
复制代码

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

复制代码
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}
复制代码

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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