摘要: 先在untiy中准备一张图片,然后创建一个UITexture,并把图片放进来,如图 我们来看下这个UITexture的设置 你能指定一个UV Rect用于控制texture的那部分会被绘制,X和Y控制UV的偏移,W和H控制UV的宽度和高度(texture坐标)。和所有的纹理坐标相似,这些值通常是0到 阅读全文
posted @ 2016-03-29 14:20 简*单 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们来聊聊俄罗斯方块,最近比较闲就简单的做了一个俄罗斯方块,其实说白了就是对一堆二维数组的处理。我们把其中方块的形状写成二维数组的形式,在这里我定义了六中形状,即: 随机出现的方块的形状就在里边随机,然后在对应的位置显示出小方块,随机出的方块的属性: 背景也是一个二维数组,俄罗斯方块主要考察的是 阅读全文
posted @ 2016-03-29 13:59 简*单 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑