摘要:
由于项目中打算使用unity3d,最近研究它在线更新的问题,得到一个答案:死心吧!1.C#反射机制ios不适用,unity3d在ios平台上与其他平台不一样,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使适用映射,对于unity3d来说也不方便,这与unity3d采用mono机制,比如:一个挂在GameObject上的Mono脚本,初始化是不能自己new的,而完全由mono创建,如果适用反射,创建对象就必须由反射机制对象创建,赋值等。当然也可以获取Type加动态添加到GameObject上,如此编程就不能所见既所得了,何况IOS不支持,此路不通。2.类似lua的脚本解析不适用,适用这个可以做到一 阅读全文