摘要: Unity3d 使用 UGUI 实现 刮刮卡 橡皮擦 功能。 阅读全文
posted @ 2015-12-28 18:54 天使鸟 阅读(4337) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public ... 阅读全文
posted @ 2014-07-31 08:51 天使鸟 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于项目中打算使用unity3d,最近研究它在线更新的问题,得到一个答案:死心吧!1.C#反射机制ios不适用,unity3d在ios平台上与其他平台不一样,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使适用映射,对于unity3d来说也不方便,这与unity3d采用mono机制,比如:一个挂在GameObject上的Mono脚本,初始化是不能自己new的,而完全由mono创建,如果适用反射,创建对象就必须由反射机制对象创建,赋值等。当然也可以获取Type加动态添加到GameObject上,如此编程就不能所见既所得了,何况IOS不支持,此路不通。2.类似lua的脚本解析不适用,适用这个可以做到一 阅读全文
posted @ 2013-06-09 17:18 天使鸟 阅读(2281) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题很郁闷,也纠结了我很久,不够还是解决了,废话不多说,如下第一种情况:鼠标点住其中一个图标不要放开,过会launchpad面板上的所有图标都会抖动,有些图标上出现XX,如果你想要删除的也有XX,那么就直接点XX. OK 了。另一个方法是同时按住Ctrl+option+alt 键。同样所有图标会抖动,和上面一样。第二种情况:在第一种情况下,你要删除的图标没有出现XX,应为你的文件不是在苹果应用上下载安装的,方法如下1. 一个简单的办法是找到改文件的源目录,删除就可以了。2. 把改图标拖到dock中(就是拖到mac系统下那个快速可以点击打开的横条上)。然后在dock中右击该图标,出现菜单。在 阅读全文
posted @ 2013-05-10 09:35 天使鸟 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x的切片动画,原理设计 阅读全文
posted @ 2012-08-08 13:42 天使鸟 阅读(1004) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: jquery 和 json 操作表单(二) 序列化表单值 阅读全文
posted @ 2011-07-26 13:44 天使鸟 阅读(2041) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 使用jquery把json数据重置表单 阅读全文
posted @ 2011-07-25 13:30 天使鸟 阅读(1651) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 更具一个颜色值调节亮度等. 阅读全文
posted @ 2011-07-20 16:57 天使鸟 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑