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AngelXiao
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2016年7月5日
[Unity3D]通过反射方式获取Game View当前选择的分辨率
摘要: 以上代码可获取Game View中当前选择的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用于动态设置NGUI组件(如UIScrollView)的参数等。 这个方式要求game窗口设置的分辨率是固定值。如果设置为Free Aspect则得到的宽高都为0
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posted @ 2016-07-05 17:55 AngelXiao
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