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2022年1月24日
美术 2.6 PBR资源生产流程演示
摘要: 单纯的演示步骤
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posted @ 2022-01-24 16:45 anesu
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2022年1月23日
美术 2.5 模型常见问题及规范
摘要: 软硬边在做描边的时候 确实需要特别注意
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posted @ 2022-01-23 22:35 anesu
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2022年1月22日
美术 2.4 uv原理基础
摘要: DCC软件够玩好久了
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posted @ 2022-01-22 22:56 anesu
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2022年1月21日
美术 2.3 硬表面基础
摘要: 布线是需要长久练习的活
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posted @ 2022-01-21 23:43 anesu
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2022年1月20日
美术 2.2 模型基础
摘要: houdini确实不错,之后也会去研究houdini
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posted @ 2022-01-20 23:42 anesu
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2022年1月19日
美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链
摘要: “提高审美和美术功底才是最重要的”
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posted @ 2022-01-19 22:55 anesu
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2022年1月18日
美术 1.3 场景设计精要
摘要: 破晓第三章的地图还可以
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posted @ 2022-01-18 23:48 anesu
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2022年1月17日
美术 1.2 角色设计基础
摘要: 返工失败 懒惰发作
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posted @ 2022-01-17 10:38 anesu
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2022年1月16日
美术 1.1 美术理论基础
摘要: 过年结束了,返工time(
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posted @ 2022-01-16 01:08 anesu
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2022年1月15日
图形 2.9 GPU硬件架构概述
摘要: 其实这部分标题是2.7.2,但是总体目录上又是2.9,由于这篇出的比较靠后,因此这里也写为2.9。这一章内容很硬核,看得我有点晕。
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posted @ 2022-01-15 18:44 anesu
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最新评论
1. Re:URPshader的一些built-in不能用的东西记录
牛的!
--bakabird1998
2. Re:关于随机种子
好!
--¿¿¿(~ʘᴗʘ)!
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