01 2022 档案

摘要:深度经常用来做水面的泡沫效果的检测 阅读全文
posted @ 2022-01-27 17:40 anesu 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:资源的规范管理对于项目有着不可或缺的作用,这种规范将会伴随之后很长的一段职业生涯,我觉得本节其实只是起了个头,不同的规范根据不同的项目来定,这些经验都是需要一步一步积累的 阅读全文
posted @ 2022-01-26 23:07 anesu 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我自己做的pbr倒是metallic流程的,也确实少看到specular流 阅读全文
posted @ 2022-01-25 23:27 anesu 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单纯的演示步骤 阅读全文
posted @ 2022-01-24 16:45 anesu 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软硬边在做描边的时候 确实需要特别注意 阅读全文
posted @ 2022-01-23 22:35 anesu 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DCC软件够玩好久了 阅读全文
posted @ 2022-01-22 22:56 anesu 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:布线是需要长久练习的活 阅读全文
posted @ 2022-01-21 23:43 anesu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:houdini确实不错,之后也会去研究houdini 阅读全文
posted @ 2022-01-20 23:42 anesu 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“提高审美和美术功底才是最重要的” 阅读全文
posted @ 2022-01-19 22:55 anesu 阅读(510) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:破晓第三章的地图还可以 阅读全文
posted @ 2022-01-18 23:48 anesu 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:返工失败 懒惰发作 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:38 anesu 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:过年结束了,返工time( 阅读全文
posted @ 2022-01-16 01:08 anesu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实这部分标题是2.7.2,但是总体目录上又是2.9,由于这篇出的比较靠后,因此这里也写为2.9。这一章内容很硬核,看得我有点晕。 阅读全文
posted @ 2022-01-15 18:44 anesu 阅读(1895) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这篇更多是教应用的方面 阅读全文
posted @ 2022-01-14 21:58 anesu 阅读(1978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我真的好喜欢HDR,呜呜呜😭😭😭HDR你带我走吧 阅读全文
posted @ 2022-01-13 22:23 anesu 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可恶,有人从来不管是Gamma颜色空间还是线性颜色空间,我不说是谁 阅读全文
posted @ 2022-01-12 23:25 anesu 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:果然还是法线贴图讲的最多 阅读全文
posted @ 2022-01-11 21:41 anesu 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:竟然直接上能量守恒理念了。我写半兰伯特的时候可能还在吃屁呢w,这入门看来不是很好入啊。 PBR写的很酸爽 阅读全文
posted @ 2022-01-10 23:21 anesu 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主要还是当作工具自查 阅读全文
posted @ 2022-01-09 23:31 anesu 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知识点有点碎 阅读全文
posted @ 2022-01-08 23:37 anesu 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:哦,第二章有8节,这下得水一周多了罢。色彩空间,第二章开篇 阅读全文
posted @ 2022-01-07 23:58 anesu 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重点讲了Opengl ES的版本特性,这部分包含过重了点。 阅读全文
posted @ 2022-01-05 23:59 anesu 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主要是讲过滤模式和Mipmap 阅读全文
posted @ 2022-01-04 23:53 anesu 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MVP,指Most Valuable Player(不是) 阅读全文
posted @ 2022-01-03 03:08 anesu 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之后接上MVP矩阵,MVP矩阵计算中其实大多数都是这样变形而来的 阅读全文
posted @ 2022-01-02 01:25 anesu 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实这里101讲完矢量后面跟着就是矩阵(,矩阵的一部分确实可以和矢量一起讲,矢量也可以看成一个只有1列的矩阵 阅读全文
posted @ 2022-01-01 00:04 anesu 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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