01 2022 档案
摘要:深度经常用来做水面的泡沫效果的检测
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摘要:资源的规范管理对于项目有着不可或缺的作用,这种规范将会伴随之后很长的一段职业生涯,我觉得本节其实只是起了个头,不同的规范根据不同的项目来定,这些经验都是需要一步一步积累的
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摘要:我自己做的pbr倒是metallic流程的,也确实少看到specular流
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摘要:houdini确实不错,之后也会去研究houdini
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摘要:“提高审美和美术功底才是最重要的”
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摘要:其实这部分标题是2.7.2,但是总体目录上又是2.9,由于这篇出的比较靠后,因此这里也写为2.9。这一章内容很硬核,看得我有点晕。
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摘要:这篇更多是教应用的方面
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摘要:我真的好喜欢HDR,呜呜呜😭😭😭HDR你带我走吧
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摘要:可恶,有人从来不管是Gamma颜色空间还是线性颜色空间,我不说是谁
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摘要:竟然直接上能量守恒理念了。我写半兰伯特的时候可能还在吃屁呢w,这入门看来不是很好入啊。
PBR写的很酸爽
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摘要:哦,第二章有8节,这下得水一周多了罢。色彩空间,第二章开篇
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摘要:重点讲了Opengl ES的版本特性,这部分包含过重了点。
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摘要:MVP,指Most Valuable Player(不是)
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摘要:之后接上MVP矩阵,MVP矩阵计算中其实大多数都是这样变形而来的
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摘要:其实这里101讲完矢量后面跟着就是矩阵(,矩阵的一部分确实可以和矢量一起讲,矢量也可以看成一个只有1列的矩阵
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