美术 2.6 PBR资源生产流程演示
PBR资源生产流程演示
流程流水线
基础模型→高模制作→拓扑→UV展开→烘焙贴图→SP材质制作→导入引擎
具体可以看2.2节模型基础来进行复习
流程概述
- 3d软件制作中模(maya/3d max)
- Zbrush中制作高模
- 拓扑,减少模型的面数制作中模或低模(根据项目需求的不同决定)
- 展UV
- 烘焙法线OA等
- 在SP中进行材质绘制
- 从sp中导出贴图(smooth/details/highmap)
- 进入引擎根据shader上贴图
参考链接