美术 2.6 PBR资源生产流程演示

PBR资源生产流程演示


流程流水线

 

  基础模型→高模制作→拓扑→UV展开→烘焙贴图→SP材质制作→导入引擎

 

具体可以看2.2节模型基础来进行复习

 


 

流程概述

 

  • 3d软件制作中模(maya/3d max)

 

  • Zbrush中制作高模

 

  • 拓扑,减少模型的面数制作中模或低模(根据项目需求的不同决定)

 

  • 展UV

 

  • 烘焙法线OA等

 

 

  • 在SP中进行材质绘制

 

  • 从sp中导出贴图(smooth/details/highmap)
  • 进入引擎根据shader上贴图

 

 

 


 

参考链接

 

【技术美术百人计划】美术 2.6 PBR资源生产流程演示

 

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