百人合集
百人合集-图形部分
第一章 基础夯实
-
图形 1.2 数学基础
第二章:光照基础
-
图形 2.1 色彩空间
-
图形 2.2 模型与材质基础
-
图形 2.3 常用函数介绍
-
图形 2.4 传统经验光照模型详解
-
图形 2.5 BUMP图改进
-
图形 2.6 伽马校正
-
图形 2.7 LDR与HDR
-
图形 2.8 flowmap的实现——流动效果实现
-
图形 2.9 GPU硬件构架概述
第三章 进阶应用(施工中)
百人计划-美术部分
第一章 原画
第二章 模型
-
美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链
-
美术 2.2 模型基础
-
美术 2.3 硬表面基础
-
美术 2.4 uv原理基础
-
美术 2.5 模型常见问题及规范
-
美术 2.6 PBR资源生产流程演示
-
美术 2.7 Metallic与Speculer流程
-
美术 2.8 资源规范基础说明