随笔分类 -  美术

摘要:资源的规范管理对于项目有着不可或缺的作用,这种规范将会伴随之后很长的一段职业生涯,我觉得本节其实只是起了个头,不同的规范根据不同的项目来定,这些经验都是需要一步一步积累的 阅读全文
posted @ 2022-01-26 23:07 anesu 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我自己做的pbr倒是metallic流程的,也确实少看到specular流 阅读全文
posted @ 2022-01-25 23:27 anesu 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单纯的演示步骤 阅读全文
posted @ 2022-01-24 16:45 anesu 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软硬边在做描边的时候 确实需要特别注意 阅读全文
posted @ 2022-01-23 22:35 anesu 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DCC软件够玩好久了 阅读全文
posted @ 2022-01-22 22:56 anesu 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:布线是需要长久练习的活 阅读全文
posted @ 2022-01-21 23:43 anesu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:houdini确实不错,之后也会去研究houdini 阅读全文
posted @ 2022-01-20 23:42 anesu 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“提高审美和美术功底才是最重要的” 阅读全文
posted @ 2022-01-19 22:55 anesu 阅读(510) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:破晓第三章的地图还可以 阅读全文
posted @ 2022-01-18 23:48 anesu 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:返工失败 懒惰发作 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:38 anesu 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:过年结束了,返工time( 阅读全文
posted @ 2022-01-16 01:08 anesu 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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