摘要:
很久很久以前,好吧,大概是2008年,也就是俺还在上大学的时候,我在windows下用openGL写过一个3D连连看的游戏。虽然现在回头看来,这个作品实在是不成熟,技术也基本上是胡拼乱凑,代码不堪入目,但是呢,总算是个还有那么点意思的玩意儿。研究iOS以来,一直想把这个游戏移植到iPad上来,苦于一是没时间,二是现在想法越来越多,顾虑越来越多,反倒是这么久都没动起手来。现在想想,反倒是当年什么都不会,仅仅会一点点VC6.0,会一点点OpenGL的时候,自我感觉良好,无知无畏,有的是时间,反倒是胡乱的作出了点东西来。现在又怕美工不够好,又怕代码不够整洁,又怕技术实现不够完美,又怕做了没人玩儿浪费 阅读全文