摘要:
本来是一直在用Evernote的国际版的,两年来点点滴滴用过来积攒了800多条的笔记。Evernote的Chrome插件实在是个好东西,查资料,看文章,碰到有用的一个按钮就剪辑到了Evernote,然后再配合google的搜索,简直是完美。可惜最近Evernote开始频繁的无法登陆,其实Google更早就是各种故障,原因大家都懂的。好在Evernote还做了“印象笔记”这么个入乡随俗的东西,好吧,貌似全球来说Evernote就这么给中国人面子,只有中国有“中国版”。试着用原来的国际版账号登陆了一下,发现根本不可以,说明二者完全不是一个服务器,是完全隔离的,于是我就用原来的账号号邮箱又注册了一遍 阅读全文
摘要:
最近遇到一个问题,在debug模式下怎么运行结果都是正确的,而release时会出现一些诡异的问题,但是问题又诡异的很,比如我printf几句无关痛痒的log信息,可能现象又对了。只好在汇编模式下一行一行的跟下去,最终发现了问题的所在。问题是这样的,我有一处代码用到了zlib的解压:intuncompress(Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLongsourceLen);因为之前没用过也没有仔细看参数传递规则,不知道deslen一定要传入目标buffer dest的大小,以为他只是一个返回值,于是就这样调用了:uLongf 阅读全文
摘要:
很久很久以前,好吧,大概是2008年,也就是俺还在上大学的时候,我在windows下用openGL写过一个3D连连看的游戏。虽然现在回头看来,这个作品实在是不成熟,技术也基本上是胡拼乱凑,代码不堪入目,但是呢,总算是个还有那么点意思的玩意儿。研究iOS以来,一直想把这个游戏移植到iPad上来,苦于一是没时间,二是现在想法越来越多,顾虑越来越多,反倒是这么久都没动起手来。现在想想,反倒是当年什么都不会,仅仅会一点点VC6.0,会一点点OpenGL的时候,自我感觉良好,无知无畏,有的是时间,反倒是胡乱的作出了点东西来。现在又怕美工不够好,又怕代码不够整洁,又怕技术实现不够完美,又怕做了没人玩儿浪费 阅读全文
摘要:
转眼毕业已经三年有余了,从一个屁都不懂的外行人,渐渐地总算可以自称是个程序员了。中间经历了许多波折,但一路走下来,回头望望,迷茫过,清醒过,努力过,堕落过,总算都是过来了。现在呢,总觉得进入了个瓶颈期,不知道该学点什么,做点什么,总是踏不下心来,所以我想写写博客也许会帮自己平静下来,找到未来该怎么走下去。之前的学习,看了不少书,但是总觉得没有积攒下什么,归根结底还是没有沉淀的过程,走马观花的看得再多,也不如认认真真的学明白一件事。接下来要关注几个点:C/C++是根本,要进一步加强,因为越来越不敢在自己的简历上大言不惭写下“精通C++”的话了,学得越多,越觉得无知,这句话是对的。Python是很 阅读全文