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常用网站
摘要: 一些常用的网站
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posted @ 2020-10-16 08:58 andysj
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2024年10月26日
ABC372
摘要: D 题目大意: \(n\)座建筑排成一排,每座建筑的高度为\(h_i\)。\(\forall i \in [1,n]\),找出满足下面条件的\(j\)的数量: 在建筑\(i\)到\(j\)中,没有建筑比\(j\)高的 \(j \in [i+1,n]\) \(n\leq 2 \times 10^5\)
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posted @ 2024-10-26 22:08 andysj
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2024年10月17日
ABC375
摘要: E 题目大意: \(n\)个人,每个人初始在第\(a_i\)组,有一个力量值\(b_i\)。需要调整某些人到其他组去,使得每个组的力量值相等。若能,求出最少调整的人数。若不能,输出\(-1\)。\(n\leq 100,1\leq b_i,\sum b_i \leq 1500,a_i\in\{1,2,
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posted @ 2024-10-17 10:34 andysj
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2022年2月6日
点分树(动态点分治)学习笔记
摘要: 突然更新
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posted @ 2022-02-06 22:50 andysj
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2022年1月28日
行列式&矩阵树定理学习笔记
摘要: 勤快的博主又更博了!
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posted @ 2022-01-28 17:20 andysj
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2022年1月19日
圆方树&仙人掌学习笔记
摘要: 勤快的博主更博了!
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posted @ 2022-01-19 16:56 andysj
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2021年6月22日
博弈论相关问题
摘要: SG函数 适用范围 两人、轮流操作 信息公开透明 没有随机因素 有限步内必然结束 不存在平局 决策集合为空的游戏者输(即不能操作者输) 可以将每个局面中的元素单独分析,元素之间不会有依赖关系(即一次可以选两个元素等) 策梅洛定理:对于这样的一个游戏,任何一个局面先手或者后手其中之一必然存在必胜策略
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posted @ 2021-06-22 20:10 andysj
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2021年5月27日
[洛谷] P2476 [SCOI2008]着色方案 & P4448 [AHOI2018初中组]球球的排列
摘要: Description \(Link1\) \(Link2\) Solution P2476 注意到每个位置要填一种颜色,要求是不能有相邻的颜色。于是我们设$s[i]$为$a[i]$前缀和,$dp[i][j]$表示用前$i$种颜色填了前$s[i]$个位置,恰有$j$组相邻位置同色的方案数。再枚举$x
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posted @ 2021-05-27 10:14 andysj
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2021年5月10日
NTT/FFT与字符串匹配
摘要: 字符串匹配问题,除了可以用$KMP$、$AC$自动机等,有的还能利用$NTT/FFT$实现。 \(Link\) 本题中,对于每个在$B$中符合的位置$i$,都有$\forall{j\in[0,m-1]},a[j]=b[j+i]\lor{a[j]=''}\lor{b[j+i]=''}$ 注意到,$\f
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posted @ 2021-05-10 20:51 andysj
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2021年4月7日
高斯消元(模板及bitset优化异或方程)
摘要: 模板 int nw = 1; // 处理到第几行 for (int i = 1; i <= n; i ++ ) // 枚举第i列(同一个主元) { int pos = nw; for (int j = nw + 1; j <= n; j ++ ) if (fabs(a[j][i]) > fabs(a
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posted @ 2021-04-07 15:37 andysj
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dsu on tree
摘要: 推荐GsjzTle的博客 \(dsu\ on\ tree\),即树上启发式合并。它要满足: 只有询问,且是离线(无修改操作) 只涉及到子树(或者可以把问题转化为子树上操作) 子树之间不会互相干扰 它和莫队的思想其实有一点像,都是“优雅的暴力” 具体的实现过程: 对于树上一个节点$x$,先处理轻子树的
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posted @ 2021-04-07 15:22 andysj
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