canvas 将彩色图片变成灰度图片
最近在看javascript DOM 编程艺术这本书
在书上看到这个例子,觉得摘抄下来
首先html 代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Grayscale Canvas Example</title> <script src="./modernizr.js"></script> </head> <body> <img src="./a.jpg" id="avatar" title="Jeffry Sambells" alt="My Avatar"> <script src="grayscale.js"></script> </body> </html>
注:modernizr.js 是从www.modernizr.com上下载的 他是一个开源的javascript库 ,它提供了丰富的特性检测功能,有了它可以对html5 文档进行很好的控制。
下面是grayscale.js代码
function converToGS(img) { // 如果浏览器不支持canvas就返回 if(!Modernizr.canvas) return; // 存储原始颜色的彩色版 img.color = img.src; // 创建灰度版 img.grayscale = createGSCanvas(img); // 在mouseover/out事件发生时切换图片 img.onmouseover = function() { this.src = this.color; } img.onmouseout = function() { this.src = this.grayscale; } img.onmouseout(); } function createGSCanvas(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, 0, 0); // 注意:getImageData 只能操作与脚本位于同一个域的图片 var c = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height); for(i=0; i<c.height; i++) { for(j=0; j<c.width; j++) { var x = (i*4) * c.width + (j*4); var r = c.data[x]; var g = c.data[x+1]; var b = c.data[x+2] c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = (r+g+b)/3; } } ctx.putImageData(c, 0, 0, 0, 0, c.width, c.height); return canvas.toDataURL(); } // 添加load时间。 如果有其他脚本,可以使用addLoadEvent函数 window.onload = function() { converToGS(document.getElementById('avatar')); }
这个错误是由于上面代码中所说的 getImageData 操作了与当前脚本不在同一个域中的图片引起的 所以当我在localhost 下打开的时候就没事了
问题虽然解决了 但是我对域的理解不是很深入 有些疑惑为什么我的脚本和图片不在同一个域中呢?希望懂的人开到帮忙解答一下。