摘要:Memory Considerations when targeting WebGL 构建WebGL目标时的内存考量 Memory in Unity WebGL can be a constraining factor restricting the complexity of the conten 阅读全文
译作感想
2017-08-30 18:23 by AndrewCja, 324 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:英文有各种从句等结构,可以有长句。中文没有这些清晰的结构,建议中文尽量不要有长句。 不喜欢“将...进行...” 不喜欢“被...所...”,一般没有主语时译文才考虑用被动语态。 译文里,短语独立成体,不要被隔开。WebGL builds cannot be debugged in MonoDeve 阅读全文
sign
2013-08-05 09:58 by AndrewCja, 251 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sign字段构成:登录类型(2Bytes) + userid(不定长,最长10Bytes,用户id或设备id) + time(10Bytes) + token(32Bytes)。其中:token = md5(登录类型 + userid + ip + time + 私钥)。 阅读全文
[译]InfoQ1205
2012-05-05 21:30 by AndrewCja, 427 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:开发人员与测试人员的划分开发人员与测试人员的划分. 作者 Gil Zilberfeld 译者蔡坚安发布于 2012年5月2日. 领域: 过程& 实践; 主题: 质量交付 ,: 质量 ,: 软件工匠 ,: 敏捷 ,: 测试 · 分享到...http://www.infoq.com/cn/articles/Developer-Tester-Divide新书:使用Visual Studio实现敏捷软件工程新书:使用Visual Studio实现敏捷软件工程. 作者 Roopesh Shenoy 译者蔡坚安发布于 2012年4月17日. 领域: 过程& 实践,: 语言& 阅读全文
自适应两栏布局的最简实现
2012-05-04 20:50 by AndrewCja, 2485 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:下载本示例代码本实现一栏宽度固定,另一栏宽度随父元素宽度的变化而变化。代码极其简单。Html代码只是两个div:<divclass="col_rigid"></div><divclass="col_flexible"></div>Css代码就两个class:.col_rigid{width:62px;height:62px;}.col_flexible{margin-left:72px;}效果如下图所示: 图 1-1本实现非常简洁,但有些负面问题需要提醒注意。假设我们想实现如下效果: 图 1-2通常我们需要 阅读全文
很酷的页面布局框架
2012-03-12 22:34 by AndrewCja, 5808 阅读, 6 推荐, 收藏, 编辑
摘要:建高楼大厦时,我们总是先用钢筋水泥搭好骨架,然后再加砖添瓦,布置每套房屋。编写一个网页也是这样,须先将布局框架搭好稳固,之后才能游刃有余。本博文阐述如何实现了两栏布局(main栏和sub栏),三栏布局(main栏、sub栏和extra栏),以及布局中各栏的排列顺序。 本示例布局框架具有以下特性: 跨 阅读全文
Web中的广告组件(幻灯片组件)实现
2011-12-29 08:51 by AndrewCja, 1300 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:幻灯片组件下载幻灯片是页面设计中最常见不过的组件,但要从无到有实现一个优秀的幻灯片组件并不是一件容易的事情。本文介绍了本人编写的幻灯片组件,并提供源码供下载。您可以直接使用,但希望您能保留代码中的作者注释。本tip组件具有以下特性: 1、兼容各主流浏览器。2、良好的行为和接口抽象。3、良好的代码实现。4、可扩展性:具有简单替换和淡入淡出两种切换效果。另外,您可以方便地定制自己想要的切换效果。5、幻灯片和轮询按钮样式与轮询逻辑分离,可以在不影响轮询逻辑的情况下修改展现样式。下面的代码实现简单替换和淡入淡出两种切换效果,您可以扩展代码定制自己想要的效果。showSlide=function(ind 阅读全文
Web中的Tip组件实现
2011-12-28 08:51 by AndrewCja, 2182 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Tip组件下载 Tip是页面设计中最常见不过的组件,但要从无到有实现一个优秀的tip组件并不是一件容易的事情。本文介绍了本人编写的tip组件,并提供源码供下载。您可以直接使用,但希望您能保留代码中的作者注释。: ) 本tip组件具有以下特性: 1、兼容各主流浏览器。2、高度自适应。3、有上方向和下方 阅读全文
[译]《学习HTML5游戏编程》第二章
2011-12-13 09:23 by AndrewCja, 2308 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:搭建开发环境要进行HTML5编程非常方便,你只要有一台电脑和稳定的英特网连接就可以了。可以从英特网上找到需要的开发工具,它们一般是免费的。一些开发工具是收费的,但可以找到免费的工具来替代它们。在这一章中,你将要安装编写HTML5应用程序时需要的工具。我们会对其中一些工具进行详细介绍。开发工具有些开发者声称光溜溜的命令行编辑器很好用,比如emacs、vim和Redcar(我个人很喜欢的工具)。然而,对于中到大型项目来说,随着文件数量的增加,使用集成开发环境(IDE)具有很大的优势,比如更方便的文件管理和重命名,代码自动提示和语法检查,还有自动构建等。我们将会安装Eclipse IDE,以及此ID 阅读全文
[译]《学习HTML5游戏编程》第一章
2011-12-12 09:25 by AndrewCja, 3150 阅读, 5 推荐, 收藏, 编辑
摘要:HTML5介绍HTML5是HTML下一版本的规范草案,它是它的前身HTML4 和XHTML的突破。在HTML5中一些元素被移除了,同时HTML5也不再基于旧的文本标记标准SGML。HTML5比HTML4更能兼容错误的语法,同时能让不同浏览器以相同的方式解析和展示格式错误的文档。这个版本的HTML增加了许多重要内容,比如内建的拖动支持以及音像元素。本章我们将讨论HTML5新增的特性及相关的JavaScript API。跨越HTML基础由Tim Berners-Lee发明的HTML(超文本标记语言)从1990年至今已有相当长一段历史了。来自HTML5Rocks slides (http://sli 阅读全文