android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解。
[size=1.8em]Handler+Runnable模式
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import android.app.Activity; 6 import android.graphics.drawable.Drawable; 7 import android.os.Bundle; 8 import android.os.Handler; 9 import android.os.SystemClock; 10 import android.util.Log; 11 import android.widget.ImageView; 12 13 public class MainActivity extends Activity { 14 @Override 15 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 16 super.onCreate(savedInstanceState); 17 setContentView(R.layout.main); 18 loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 19 loadImage(<img id='\"aimg_YFh57\"' onload='\"thumbImg(this)\"' class='\"zoom\"' onmouseover='\"img_onmouseoverfunc(this)\"' onclick='\"zoom(this,' border='\"0\"' alt='\"\"' file='\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"' 0)\?="" 0,="" this.src,="">", 20 R.id.imageView2); 21 loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3); 22 loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 23 R.id.imageView4); 24 loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 25 R.id.imageView5); 26 } 27 28 private Handler handler = new Handler(); 29 30 private void loadImage(final String url, final int id) { 31 handler.post(new Runnable() { 32 public void run() { 33 Drawable drawable = null; 34 try { 35 drawable = Drawable.createFromStream( 36 new URL(url).openStream(), "image.gif"); 37 } catch (IOException e) { 38 Log.d("test", e.getMessage()); 39 } 40 if (drawable == null) { 41 Log.d("test", "null drawable"); 42 } else { 43 Log.d("test", "not null drawable"); 44 } 45 // 为了测试缓存而模拟的网络延时 46 SystemClock.sleep(2000); 47 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 48 .setImageDrawable(drawable); 49 } 50 }); 51 } 52 } 53 54
Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import android.app.Activity; 6 import android.graphics.drawable.Drawable; 7 import android.os.Bundle; 8 import android.os.Handler; 9 import android.os.Message; 10 import android.os.SystemClock; 11 import android.util.Log; 12 import android.widget.ImageView; 13 14 public class MainActivity extends Activity { 15 @Override 16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(R.layout.main); 19 loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 20 loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 21 R.id.imageView2); 22 loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); 23 loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 24 R.id.imageView4); 25 loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 26 R.id.imageView5); 27 } 28 29 final Handler handler2 = new Handler() { 30 @Override 31 public void handleMessage(Message msg) { 32 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)) 33 .setImageDrawable((Drawable) msg.obj); 34 } 35 }; 36 37 // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 38 private void loadImage2(final String url, final int id) { 39 Thread thread = new Thread() { 40 @Override 41 public void run() { 42 Drawable drawable = null; 43 try { 44 drawable = Drawable.createFromStream( 45 new URL(url).openStream(), "image.png"); 46 } catch (IOException e) { 47 Log.d("test", e.getMessage()); 48 } 49 50 // 模拟网络延时 51 SystemClock.sleep(2000); 52 53 Message message = handler2.obtainMessage(); 54 message.arg1 = id; 55 message.obj = drawable; 56 handler2.sendMessage(message); 57 } 58 }; 59 thread.start(); 60 thread = null; 61 } 62 63 } 64 65
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import java.util.concurrent.ExecutorService; 6 import java.util.concurrent.Executors; 7 8 import android.app.Activity; 9 import android.graphics.drawable.Drawable; 10 import android.os.Bundle; 11 import android.os.Handler; 12 import android.os.Message; 13 import android.os.SystemClock; 14 import android.util.Log; 15 import android.widget.ImageView; 16 17 public class MainActivity extends Activity { 18 @Override 19 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 20 super.onCreate(savedInstanceState); 21 setContentView(R.layout.main); 22 loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 23 loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 24 R.id.imageView2); 25 loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", 26 R.id.imageView3); 27 loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 28 R.id.imageView4); 29 loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 30 R.id.imageView5); 31 } 32 33 private Handler handler = new Handler(); 34 35 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 36 37 // 引入线程池来管理多线程 38 private void loadImage3(final String url, final int id) { 39 executorService.submit(new Runnable() { 40 public void run() { 41 try { 42 final Drawable drawable = Drawable.createFromStream( 43 new URL(url).openStream(), "image.png"); 44 // 模拟网络延时 45 SystemClock.sleep(2000); 46 handler.post(new Runnable() { 47 public void run() { 48 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 49 .setImageDrawable(drawable); 50 } 51 }); 52 } catch (Exception e) { 53 throw new RuntimeException(e); 54 } 55 } 56 }); 57 } 58 } 59 60
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
- 把整个代码封装在一个类中
- 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
封装的类:
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.lang.ref.SoftReference; 4 import java.net.URL; 5 import java.util.HashMap; 6 import java.util.Map; 7 import java.util.concurrent.ExecutorService; 8 import java.util.concurrent.Executors; 9 10 import android.graphics.drawable.Drawable; 11 import android.os.Handler; 12 import android.os.SystemClock; 13 14 public class AsyncImageLoader3 { 15 // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) 16 public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); 17 18 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 19 private final Handler handler = new Handler(); 20 21 /** 22 * 23 * @param imageUrl 24 * 图像url地址 25 * @param callback 26 * 回调接口 27 * <a href='\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"' target='\"_blank\"'>@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null 28 */ 29 public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, 30 final ImageCallback callback) { 31 // 如果缓存过就从缓存中取出数据 32 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { 33 SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); 34 if (softReference.get() != null) { 35 return softReference.get(); 36 } 37 } 38 // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 39 executorService.submit(new Runnable() { 40 public void run() { 41 try { 42 final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 43 44 imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>( 45 drawable)); 46 47 handler.post(new Runnable() { 48 public void run() { 49 callback.imageLoaded(drawable); 50 } 51 }); 52 } catch (Exception e) { 53 throw new RuntimeException(e); 54 } 55 } 56 }); 57 return null; 58 } 59 60 // 从网络上取数据方法 61 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { 62 try { 63 // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 64 SystemClock.sleep(2000); 65 66 return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), 67 "image.png"); 68 69 } catch (Exception e) { 70 throw new RuntimeException(e); 71 } 72 } 73 74 // 对外界开放的回调接口 75 public interface ImageCallback { 76 // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 77 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); 78 } 79 } 80 81
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.drawable.Drawable; 5 import android.os.Bundle; 6 7 import android.widget.ImageView; 8 9 public class MainActivity extends Activity { 10 @Override 11 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 12 super.onCreate(savedInstanceState); 13 setContentView(R.layout.main); 14 loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 15 loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 16 R.id.imageView2); 17 loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", 18 R.id.imageView3); 19 loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 20 R.id.imageView4); 21 loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 22 R.id.imageView5); 23 } 24 25 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); 26 27 // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 28 private void loadImage4(final String url, final int id) { 29 // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 30 Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url, 31 new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { 32 // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 33 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { 34 ((ImageView) findViewById(id)) 35 .setImageDrawable(imageDrawable); 36 } 37 }); 38 if (cacheImage != null) { 39 ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); 40 } 41 } 42 43 } 44 45