编写高质量代码:改善Java程序的151个建议 --[65~78]
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原始类型数组不能作为asList的输入参数,否则会引起程序逻辑混乱。
public class Client65 {
public static void main(String[] args) {
int data [] = {1,2,3,4,5};
List list= Arrays.asList(data);
System.out.println("元素类型是:"+list.get(0).getClass());
System.out.println("前后是否相等:"+data.equals(list.get(0)));
}
}
输出的结果是: 元素类型是:class [I 前后是否相等:true
如果要转换,建议转换为对应的包装类,再使用 List list= Arrays.asList(data)来转换
asList方法产生的List的对象不可更改
添加修改Arrays.asList后的list数据会产生如下错误
频繁插入和删除时使用LinkList
在修改动作上,LinkedList比ArrayList慢很多,特别是要进行大量的修改时,两者完全不在一个数量级上。
LinkedList删除和插入效率高;ArrayList修改元素效率高。
判断集合是否相等时只须关注元素是否相等即可
import java.util.ArrayList;
import java.util.Vector;
public class Client69 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> strs = new ArrayList<String>();
strs.add("A");
Vector<String> strs2 = new Vector<String>();
strs2.add("A");
System.out.println(strs.equals(strs2));
}
}
AbstractList看下源码:
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
//是否是列表,注意这里:只要实现List接口即可
if (!(o instanceof List))
return false;
//通过迭代器访问List的所有元素
ListIterator<E> e1 = listIterator();
ListIterator e2 = ((List) o).listIterator();
//遍历两个List的元素
while (e1.hasNext() && e2.hasNext()) {
E o1 = e1.next();
Object o2 = e2.next();
//只要存在着不相等就退出
if (!(o1==null ? o2==null : o1.equals(o2)))
return false;
}
//长度是否也相等
return !(e1.hasNext() || e2.hasNext());
}
子列表只是原列表的一个视图
SubList类也是AbstractList的子类,其所有的get、set、add、remove等都是在原始列表上的操作,它自身并没有生成一个新的数组或是链表,也就是子列表只是原列表的一个视图(View)而已。所有的修改动作都映射到了原列表上。
实现了compareTo方法就应该覆写equals方法,确保两者同步
indexOf依赖equals方法查找,binarySearch则依赖compareTo方法查找;
equals是判断元素是否相等,compareTo是判断元素在排序中的位置是否相同。
既然一个决定排序位置,一个是决定相等,那我们就应该保证当排序相同时,其equals也相同,否则就会产生逻辑混乱。
集合运算时使用最优雅方式
并集:
public static void main(String[] args) {
List<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("A");
list1.add("B");
List<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("C");
// 并集
list1.addAll(list2);
}
交集:
//交集
list1.retainAll(list2);
差集:
//差集
list1.removeAll(list2);
无重复的并集:
//删除在list1中出现的元素
list2.removeAll(list1);
//把剩余的list2元素加到list1中
list1.addAll(list2);
使用shuffle打乱列表
举个栗子:
public static void main(String[] args) {
int tagCloudNum = 10;
List<String> tagClouds = new ArrayList<String>(tagCloudNum);
// 初始化标签云,一般是从数据库读入,省略
//打乱顺序
Collections.shuffle(tagClouds);
}
shuffle使用场景:
- 可用在程序的 "伪装" 上:比如我们例子中的标签云,或者是游侠中的打怪、修行、群殴时宝物的分配策略。
- 可用在抽奖程序中:比如年会的抽奖程序,先使用shuffle把员工顺序打乱,每个员工的中奖几率相等,然后就可以抽出第一名、第二名。
- 可以用在安全传输方面:比如发送端发送一组数据,先随机打乱顺序,然后加密发送,接收端解密,然后进行排序,即可实现即使是相同的数据源,也会产生不同密文的效果,加强了数据的安全性。