JavaScript -- 注意点
赋值运算符应用错误
在 JavaScript 程序中如果你在 if 条件语句中使用赋值运算符的等号 (=) 将会产生一个错误结果, 正确的方法是使用比较运算符的两个等号 (==)。
比较运算符常见错误
在严格的比较运算中,=== 为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型。
在 switch 语句中出现,switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较。
加法与连接注意事项
加法是两个数字相加。
连接是两个字符串连接。
JavaScript 的加法和连接都使用 + 运算符。
浮点型数据使用注意事项
JavaScript 中的所有数据都是以 64 位浮点型数据(float) 来存储。
所有的编程语言,包括 JavaScript,对浮点型数据的精确度都很难确定:
用如下方式进行问题的解决:
var z = (x * 10 + y * 10) / 10; // z 的结果为 0.3
JavaScript 字符串分行
JavaScript 允许我们在字符串中使用断行语句,但是,在字符串中直接使用回车换行是会报错的,字符串断行需要使用反斜杠(\)。
错误的使用分号
if (x == 231);
{
// code block
}
Return 语句使用注意事项
JavaScript 默认是在代码的最后一行自动结束。
数组中使用名字来索引
许多程序语言都允许使用名字来作为数组的索引。
使用名字来作为索引的数组称为关联数组(或哈希)。
JavaScript 不支持使用名字来索引数组,只允许使用数字索引。
定义数组元素,最后不能添加逗号
错误例子:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10,];
定义对象,最后不能添加逗号
错误例子:
websites = {site:"菜鸟教程", url:"www.runoob.com", like:460,}
Undefined 不是 Null
在 JavaScript 中, null 用于对象, undefined 用于变量,属性和方法。
对象只有被定义才有可能为 null,否则为 undefined。
如果我们想测试对象是否存在,在对象还没定义时将会抛出一个错误。
错误的使用方式:
if (myObj !== null && typeof myObj !== "undefined")
正确的方式是我们需要先使用 typeof 来检测对象是否已定义:
if (typeof myObj !== "undefined" && myObj !== null)
程序块作用域
在每个代码块中 JavaScript 不会创建一个新的作用域,一般各个代码块的作用域都是全局的。
以下代码的的变量 i 返回 10,而不是 undefined。
举个例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> </head> <body> <button onclick="identicalComputingOperatorMistake()">恒等计算符误区</button> <br/> <button onclick="addMistake()">加法与连接误区</button> <p id="demo"></p> <p id="demo1"></p> <br/> <button onclick="floatMistake()">浮点型数据使用误区</button> <p id="demo2"></p> <p id="demo3"></p> <button onclick="stringMistake()">字符串分行使用误区</button> <p id="demo4"></p> <button onclick="returnRight()">Return 语句正确使用</button> <p id="demo5"></p> <button onclick="returnMistake()">Return 语句错误使用</button> <p id="demo6"></p> <button onclick="arrayRight()">Return 语句正确使用</button> <p id="demo7"></p> <button onclick="arrayMistake()">Return 语句错误使用</button> <p id="demo8"></p> <button onclick="scope()">程序块作用域</button> <p id="demo9"></p> <script> // switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较 // === 为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型 function identicalComputingOperatorMistake() { var x = 10; switch (x) { case 10: alert("hello world"); break; default: alert("default content"); break; } } function addMistake() { var x = 10; var y = 5; var z = x + y; // z 的结果为 15 document.getElementById("demo").innerHTML = z; var x = 10; var y = "5"; var z = x + y; // z 的结果为 "105" document.getElementById("demo1").innerHTML = z; } function floatMistake() { var x = 0.1; var y = 0.2; var z = x + y; var a = (x * 10 + y * 10) / 10; document.getElementById("demo2").innerHTML = z; document.getElementById("demo3").innerHTML = a; } function stringMistake() { var x = "Hello \ World!"; document.getElementById("demo4").innerHTML = x; } //return 正确用法 function returnRight() { function myFunction(a) { var power = 10; return power; } document.getElementById("demo5").innerHTML = myFunction(55); } //return 错误用法 function returnMistake() { function myFunction(a) { var power = 10; return power; } document.getElementById("demo6").innerHTML = myFunction(55); } function arrayRight() { var person = []; person[0] = "John"; person[1] = "Doe"; person[2] = 46; var x = person.length; // person.length 返回 3 var y = person[0]; // person[0] 返回 "John" document.getElementById("demo7").innerHTML = "x = " + x + "y = " + y; } function arrayMistake() { var person = []; person["firstName"] = "John"; person["lastName"] = "Doe"; person["age"] = 46; var x = person.length; // person.length 返回 0 var y = person[0]; // person[0] 返回 undefined document.getElementById("demo8").innerHTML = "x = " + x + "y = " + y; } /** * 在每个代码块中 JavaScript 不会创建一个新的作用域,一般各个代码块的作用域都是全局的。 以下代码的的变量 i 返回 10,而不是 undefined */ function scope() { for (var i = 0; i < 10; i++) { // some code } document.getElementById("demo9").innerHTML = i; } </script> </body> </html>