自定义控件学习之canvas和paint相关知识点学习

 

1,继承自view,实现ondraw方法:

    初始化画笔,TextPaint paint,并设置画笔属性:

      paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG):画笔抗锯齿。

      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE):设置画笔样式,默认全部填充Full

        {  1.Paint.Style.STROKE:描边;

            2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充

            3.Paint.Style.FILL:填充

        }

     paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND):画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式

       {   1,圆形样式    Cap.ROUND,

           2,方形样式  Cap.SQUARE 

       }

     paint.setColor(0xff00ff00):设置画笔颜色

     Canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint):利用TextPaint在canvas上绘制线条:坐标从(startX,startY)到(stopX,stopY),坐标点起点为左上角,起点为0,0

 

2,在xml布局里面设置自定义布局控件

package com.soyoungboy.customview.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import com.example.customview.R;

/**
 * 自定义view基础 练习
 * 
 * @author soyoungboy
 * 
 */
public class CustomView extends View {
    public TextPaint paint;
    private float textHeight;
    private float fontSize = getResources().getDimensionPixelSize(
            R.dimen.default_font_size);
    private float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        init(null, 0);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(attrs, defStyleAttr);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(attrs, 0);
    }

    /**
     * 初始化操作
     * 
     * @param attrs
     * @param defStyleAttr
     */
    private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        // 初始化TextPaint
         paint = new TextPaint();

        // paint的默认字体大小
        Log.i("iSpring", "默认字体大小: " + paint.getTextSize() + "px");

        // paint的默认颜色
        Log.i("iSpring", "默认颜色: " + Integer.toString(paint.getColor(), 16));

        // paint的默认style是FILL,即填充模式
        Log.i("iSpring", "默认style: " + paint.getStyle().toString());

        // paint的默认cap是
        Log.i("iSpring", "默认cap: " + paint.getStrokeCap().toString());

        // paint默认的strokeWidth
        Log.i("iSpring", "默认strokeWidth: " + paint.getStrokeWidth() + "");

        paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);// 设置为抗锯齿
        paint.setTextSize(fontSize);// 设置字体大小

        // 初始化textHeight
        textHeight = fontSize;
        // Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        // textHeight = Math.abs(fontMetrics.top) + fontMetrics.bottom;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawAxis(canvas);
    }

    /**
     * 绘制坐标系
     * 
     * @param canvas
     */
    private void drawAxis(Canvas canvas) {
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        int canvasHeight = canvas.getHeight();
        //        置画笔样式,如果不设置,默认是全部填充(FILL)。可选项为:FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE 
        //        画笔样式分三种:
        //        1.Paint.Style.STROKE:描边
        //        2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
        //        3.Paint.Style.FILL:填充

        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //        该方法用来设置我们画笔的 笔触风格 ,比如:ROUND,表示是圆角的笔触。
        //        那么什么叫笔触呢,其实很简单,就像我们现实世界中的笔,如果你用圆珠笔在纸上戳一点,
        //        那么这个点一定是个圆,即便很小,它代表了笔的笔触形状,如果我们把一支铅笔笔尖削成方形的,
        //        那么画出来的线条会是一条弯曲的“矩形”,这就是笔触的意思。
        //        除了ROUND,Paint.Cap还提供了另外两种类型:SQUARE和BUTT
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        //当画笔样式(style)为STROKE或FILL_OR_STROKE时(空心样式时),设置笔刷的粗细度。
        paint.setStrokeWidth(6 * density);
        //用绿色画x轴,用蓝色画y轴

        //第一次绘制坐标轴
        //设置画笔颜色为绿色
        paint.setColor(0xff00ff00);//绿色
        //Canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
        //从开始点为0,0的地方绘制线条到canvasWidth,0坐标,也就是说,沿着x轴绘制线条
        canvas.drawLine(0, 0, canvasWidth, 0, paint);//绘制x轴
        //设置画笔颜色为蓝色
        paint.setColor(0xff0000ff);//蓝色,也就说沿着Y轴绘制线条
        //从开始点为0,0的地方绘制线条到0,canvasHeight坐标
        canvas.drawLine(0, 0, 0, canvasHeight, paint);//绘制y轴
    }
}

 背景颜色绘制:

  canvas.drawARGB(a, r, g, b):其中a,r,g,b为0到255的int值,用来组成画布的背景颜色

  canvas.drawColor(Color.BLUE) :将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景

  canvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) :绘制颜色,但是要制定一个mode

    mode参数:

    

    对应下图:

    

    对应如下规则:

       SRC :只绘制源图像

       DST :只绘制目标图像 

       DST_OVER :在源图像的顶部绘制目标图像 

       DST_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 

       DST_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像 

       DST_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像 

       SRC_OVER :在目标图像的顶部绘制源图像 

       SRC_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像 

       SRC_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像 

       SRC_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像 

       XOR :在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容 

      LIGHTEN :获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示 

       DARKEN :获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示

      MULTIPLY :将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255 

       SCREEN :反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255) 

 如上代码ondraw里面代码:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawARGB(168, 138, 179, 233);
    }

效果:

 

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.RED);
    }

效果:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN);
    }

 


 

绘制文字

 博客园里面有篇文字讲的很细,可以去看看:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297664.html

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //控制文字大小
        paint.setTextSize(24);
        //控制文字颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        //设置文字粗体
        paint.setFakeBoldText(true); 
        //设置是否显示下划线
        paint.setUnderlineText(true);
        //设置字体类型
        paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
        //左上角倾斜
        paint.setTextSkewX(-0.25f);
        //文本删除线
        paint.setStrikeThruText(true);
        
        //第一个为显示的内容,第二个参数为文字显示的x轴坐标,第三个为Y坐标
        canvas.drawText("我是大帅哥", canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2, paint);
    }

效果如下:


 

绘制点:

StrokeWidth  --  控制宽度
color -- 控制颜色
StrokeCap -- 控制形状
通过drawpoint来进行绘制
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setStrokeWidth(100);
        paint.setColor(Color.YELLOW);
//        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
        canvas.drawPoint(canvas.getWidth()/3, canvas.getHeight()/3, paint);
    }

 效果:


 

绘制方块 

 

擦,还有这种:

如上三种方法来进行绘制方块:

canvas.drawcircle为绘制圆

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Rect r = new Rect(100, 100, 300, 300);
        //方块背后的颜色
        canvas.drawColor(Color.RED);
        //绘制方格的颜色
        paint.setColor(Color.WHITE);
        //绘制方格
        canvas.drawRect(r, paint);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        //绘制黑色的圆
        canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);
    }

 绘制圆,style有三种:

代码试试,看看效果:

填充,填充轮廓和里面

Fill或者Fill_AND_STROKE:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Rect r = new Rect(100, 100, 300, 300);
        //方块背后的颜色
        canvas.drawColor(Color.RED);
        //绘制方格的颜色
        paint.setColor(Color.WHITE);
        //绘制方格
        canvas.drawRect(r, paint);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStyle(Style.FILL);
        //绘制黑色的圆
        canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);
    }

效果如上图:

设置为:

Stoke,绘制轮廓

paint.setStyle(Style.STROKE);

 


绘制椭圆 

 虽然调用的是drawoval,其实还是主要通过RectF和上下左右的位置的计算来进行控制

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int Width = canvas.getWidth();
        int height = canvas.getHeight()/2;
        float left = 10 * density;
        float right = Width-left;
        float top = height/4;
        float bottom = height/2+height/4;
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStyle(Style.FILL);
        RectF f = new RectF(left, top, right, bottom);
        //绘制黄色的椭圆
        canvas.drawOval(f, paint);
    }

paint.setStyle(Style.STROKE)为图2


 

drawBitmap:绘制图片

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap mBmp = BitmapUtils.drawableToBitmap(context, R.drawable.ic_launcher);
        canvas.drawBitmap(mBmp , mBmp.getWidth(), mBmp.getHeight(), paint);  
        canvas.restore();
    }

BitmpaUtils.drawableToBitmap方法代码,将drawable转换为bitmap:

public static Bitmap drawableToBitmap(Context context, int resId) {
        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        opt.inPurgeable = true;
        opt.inInputShareable = true;
        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
        return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
    }

执行效果:

缩放借助Matrix来实现:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap mBmp = BitmapUtils.drawableToBitmap(context, R.drawable.ic_launcher);
        canvas.drawBitmap(mBmp , mBmp.getWidth(), mBmp.getHeight(), paint);  
        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
        Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(mBmp,0,0,mBmp.getWidth(),
                mBmp.getHeight(),matrix,true);
        canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
    }

看下效果,宽高缩小一半:

 

对图片进行旋转:

matrix.postRotate(45);

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.postRotate(45);
        Bitmap mBmp = BitmapUtils.drawableToBitmap(context, R.drawable.ic_launcher);
        Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(mBmp,0,0,mBmp.getWidth(),
                mBmp.getHeight(),matrix,true);
        canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
    }

 

posted @ 2015-11-26 23:37  西北野狼  阅读(703)  评论(0编辑  收藏  举报