++iter的效率比iter++的效率高
for(iterator it = begin(); it != end(); ++it)
for(iterator it = begin(); it != end(); it++)
两
种方式iterator遍历的次数是相同的,但在STL中效率不同,前++--返回引用,后++--返回一个临时对象,因为iterator是类模板,使
用it++这种形式要返回一个无用的临时对象,而it++是函数重载,所以编译器无法对其进行优化,所以每遍历一个元素,你就创建并销毁了一个无用的临时
对象。
不信的话你可以去看看C++的标准库,还有符合标准C++的教材,除了特殊需要和对内置类型外,基本都是使用++it来进行元素遍历的,不管是源代码还是教材中都是如此。
用户定义类型对操作符的重载应与内置操作符的行为相似,而且后自增/减往往是引用前自增/减来作为其实行的一个副本。
比如通常都是这种形式:
class foo
{
public:
foo& operator ++ (){++(this->bar); return (*this);}
foo operator ++ (int)
{
foo tmp = *this; // 创建临时对象 ★
++*this; // 调用前自增
return tmp; // 返回临时对象 ★
}
private:
int bar;
}
以上标★号的2个步骤有时是多余的,比如用STL中用iterator遍历容器,这样就造成了不必要的程序效率的损失。
这也是被一些从C移植到C++的程序员所频频忽视的细节,所以它们被称为从C带到C++中的编程恶习。