我们在下载好的libgdx包中的sources文件夹下找到对应的源码,除了直接导入jar查看源码,我们还可以直接通过改后缀名将jar改成rar并直接解压缩得到不同的包中的源码。
- arg0.draw(currentFrame, 0, 0, 64*power, 64*power, 128*power, 128*power, 1, 1, this.rotation, true);
第一个参数即是当前帧currentFrame,第二第三个参数是动画旋转的原点,这里要配合第四第五个参数起作用,第四个第五个参数是旋转点的x,y偏置,比如我们设置旋转原点为(0,0),偏置也设为(0,0),那么实际上的旋转点就是(0,0),即动画绕着屏幕左下角旋转,如果要绕着中心转该怎么办呢?我们就将原点设置为(0,0),并将偏置点设在动画的中心,这样实际的原点就在动画的中心了。
Sequence
一个是我们刚才提到的Sequence,另一个是Parallel,从字面意思理解我们就可以知道,Sequence中的Action是一个个按顺序触发的,上一个Action结束才会进行下一个Action,相反,Parallel中的Action则是同时开始的。
- Parallel=Parallel.$(RotateTo.$(360, 5f),MoveTo.$(200, 200, 5f));
- animal.action(parallel);