摘要:
我们在stage上触摸的任一点都会有hit+ID的输出,即系统不经任何判断,只要stage捕捉到触摸事件,就会通知其内的所有Actor,调用所有子Actor的hit()方法stage中的Actor队列的末尾的Actor最先响应,然后逐步是队列前部的Actor事实上,传入的这个参数是触摸点相对于Actor的坐标。除了hit()方法,touchDragged(),touchMoved(),touchDown(),touchUp()这四个方法中传入的x,y参数也是触摸点相对于Actor的x,y值,而不是触摸点的绝对坐标。touchDragged(),touchMoved(),touchDown(), 阅读全文