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2010年11月6日 #

Android提高第四篇之Activity+Intent

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! Android有三个基础组件Activity,Service和BroadcastReceiver,他们都是依赖Intent来启动。本文介绍的是Activity的生命周期以及针对Activity的Intent使用。 之前的例子一直都是使用Activity,在一个Layout XML与一个Activity捆绑的情况下可以视为一个Form,多个Layout XML与一个Activity捆绑的话那就是个Application本身了。Intent可以分为显式Intent和隐式Intent:显式Intent用于启动. 阅读全文

posted @ 2010-11-06 20:30 android开发 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

2010年11月4日 #

Android提高第三篇之SurfaceView与多线程的混搭

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上一篇简单介绍了SurfaceView的基本使用,这次就介绍SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。 本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者 阅读全文

posted @ 2010-11-04 11:31 android开发 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)

2010年11月3日 #

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCa 阅读全文

posted @ 2010-11-03 16:05 android开发 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

2010年11月2日 #

Android高手进阶教程(二十二)之---Android中几种图像特效处理的集锦!!

摘要: 大家好,这一节给大家分享的是Android中几种图像特效处理的小技巧,比如圆角,倒影,还有就是图片缩放,Drawable转化为Bitmap,Bitmap转化为Drawable等等.废话少说了,直接讲解今天的实例,本例主要是先获取壁纸(getWallpaper()),然后对当前壁纸的一些特效处理.大家按步骤一步一步来:第一步:新建一个Android工程命名为ImageDemo,工程结构如下:第二步:新建一个.java文件,命名为ImageUtil.java,在里面定义一些图片处理方法,代码如下:package com.android.tutor;import android.graphics.B 阅读全文

posted @ 2010-11-02 13:25 android开发 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

2010年10月30日 #

Android提高第一篇之MediaPlayer

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 前面写了十四篇关于界面的入门文章,大家都看完和跟着练习之后,对于常用的Layout和View都会有一定的了解了,接下来的文章就不再强调介绍界面了,而是针对具体的常见功能而展开。本文介绍MediaPlayer的使用。MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,要视情况选择了。MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView。SurfaceV 阅读全文

posted @ 2010-10-30 11:35 android开发 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

2010年10月27日 #

Android入门第十四篇之画图

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 常用控件说了不少,现在说说手机开发中也常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口:1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图 阅读全文

posted @ 2010-10-27 20:25 android开发 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)

2010年10月24日 #

Android入门第十三篇之Gallery + ImageSwitcher

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次讲了如何使用Gallery控件,这次就讲Gallery 与ImageSwitcher的结合使用,本文实现一个简单的浏览图片的功能。先贴出程序运行截图:除了Gallery可以拖拉切换图片,我在ImageSwitcher控件加入了setOnTouchListener事件实现,使得ImageSwitcher也可以在拖拉中切换图片。本例子依然使用JAVA的反射机制来自动读取资源中的图片。main.xml的源码如下:<?xml version="1.0" encoding=" 阅读全文

posted @ 2010-10-24 18:10 android开发 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

Android入门第十二篇之Gallery

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! Android的Gallery控件是个很不错的看图控件,大大减轻了开发者对于看图功能的开发,而且效果也比较美观。本文介绍Gallery的用法,用反射机制来动态读取资源中的图片。本文的效果图:main.xml源码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 阅读全文

posted @ 2010-10-24 00:16 android开发 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

2010年10月22日 #

Android入门第十一篇之TabHost,TabWidget

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 这回要介绍的是Android的Tab控件,Tab控件可以达到分页的效果,让一个屏幕的内容尽量丰富,当然也会增加开发的复杂程度,在有必要的时候再使用。Android的Tab控件使用起来有点奇怪,必须包含和按照以下的顺序:TabHost控件->TabWidget(必须命名为tabs)->FrameLayout(必须命名为tabcontent)。接下来贴出本例运行的截图:main.xml的源码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8 阅读全文

posted @ 2010-10-22 11:47 android开发 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

2010年10月21日 #

Android入门第十篇之PopupWindow

摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 介绍过AlertDialog之后,接下来就介绍一下PopupWindow这种对话框。PopupWindow是阻塞对话框,只有在外部线程 或者 PopupWindow本身做退出操作才行。PopupWindow完全依赖Layout做外观,在常见的开发中,PopupWindow应该会与AlertDialog常混用。 贴出本例中运行的结果图:main.xml的源码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Linea 阅读全文

posted @ 2010-10-21 13:23 android开发 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

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