摘要:
AndroidNDK是能使Android应用开发者把从c/c++编译而来的本地代码嵌入到应用包中的一系列工具的组合。 阅读全文
摘要:
OpenGL 包
一旦使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer类给OpenGL建立了一个View容器,那么就可以开始使用以下的类来调用OpenGL的API: 阅读全文
摘要:
Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2.2(API Level 8)开始,框架开始支持OpenGL ES2.0 API规范。 阅读全文
摘要:
android中Activity实现再按一次退出 阅读全文
摘要:
1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。
sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。
dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素
density:density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi 阅读全文
摘要:
StatusBar分为两个部分:一是通常在手机界面最上端的未下拉的statusbar;二是下拉状态栏,也就是扩展状态栏。
通过在实际应用中,我们可以发现,statusbar就是一个activity,那么,它的使用自然少不了和service之间的交互。
PhoneStatusBar 通过IStatusBarService来访问StatusBarManagerService,而
StatusBarManagerService通过CommandQueue来和PhoneStatusBar进行交互。 阅读全文