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摘要: AndroidNDK是能使Android应用开发者把从c/c++编译而来的本地代码嵌入到应用包中的一系列工具的组合。 阅读全文
posted @ 2012-06-28 18:01 安卓吧 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL 包 一旦使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer类给OpenGL建立了一个View容器,那么就可以开始使用以下的类来调用OpenGL的API: 阅读全文
posted @ 2012-06-27 10:54 安卓吧 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2.2(API Level 8)开始,框架开始支持OpenGL ES2.0 API规范。 阅读全文
posted @ 2012-06-26 11:14 安卓吧 阅读(1640) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: android中Activity实现再按一次退出 阅读全文
posted @ 2012-06-22 15:33 安卓吧 阅读(1203) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。 dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。 sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。 dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素 density:density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi 阅读全文
posted @ 2012-06-21 11:09 安卓吧 阅读(13307) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: StatusBar分为两个部分:一是通常在手机界面最上端的未下拉的statusbar;二是下拉状态栏,也就是扩展状态栏。 通过在实际应用中,我们可以发现,statusbar就是一个activity,那么,它的使用自然少不了和service之间的交互。 PhoneStatusBar 通过IStatusBarService来访问StatusBarManagerService,而 StatusBarManagerService通过CommandQueue来和PhoneStatusBar进行交互。 阅读全文
posted @ 2012-06-20 17:48 安卓吧 阅读(5155) 评论(1) 推荐(2) 编辑
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