摘要: 使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 16:31 唯美坏少 阅读(2158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 15:51 唯美坏少 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑