摘要:
cocos2d-x版本:2.1.31、创建一个CCArray后如果不是立刻使用的话一定要调用retain,增加引用计数,不然会被自动释放!CCArray*pArray=CCArray::create();pArray->retain();//此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2、想要添加CCPoint坐标数据的时候使用CCPointArray CCPointArray*pArray=CCPointArray::create(20);pArray->retain();//增加引用计数,不然会被自动释放 CCPoint point=ccp(0,0); p 阅读全文
摘要:
cocos2d-x版本:2.1.3原理:当出现屏幕触摸事件时,记录触摸点的坐标,然后通过重载draw()方法,这个方法每帧会画一次屏幕,我们在该方法中将记录的点画出来。#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::CCLay 阅读全文