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2016年10月31日
U3d开发个人总结
摘要: 1. 坐标系的分类和转化: 1. — World Space(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position可以获得该位置坐标。例如:MainCamera的坐标
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posted @ 2016-10-31 12:45 2013551627
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