U3d开发个人总结
摘要:1. 坐标系的分类和转化: 1. — World Space(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position可以获得该位置坐标。例如:MainCamera的坐标
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2016-10-31 12:45
2013551627
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Android软键盘的用法总结
摘要:http://www.androidchina.net/1088.html
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2016-10-09 10:24
2013551627
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Unity3D 基本概念合集
摘要:鼠标监听回调>* OnMouseEnter(); 当鼠标进入>* OnMouseExit(); 当鼠标离开>* OnMouseDown(); 当鼠标按下>* OnMouseUp(); 当鼠标抬起>* OnMouseDrag(); 当鼠标拖拽 碰撞检测回调>* OnCollisionEnter(Col
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2016-10-07 23:58
2013551627
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