10 2016 档案
U3d开发个人总结
摘要:1. 坐标系的分类和转化: 1. — World Space(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position可以获得该位置坐标。例如:MainCamera的坐标 阅读全文
posted @ 2016-10-31 12:45 2013551627 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Android软键盘的用法总结
摘要:http://www.androidchina.net/1088.html 阅读全文
posted @ 2016-10-09 10:24 2013551627 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity3D 基本概念合集
摘要:鼠标监听回调>* OnMouseEnter(); 当鼠标进入>* OnMouseExit(); 当鼠标离开>* OnMouseDown(); 当鼠标按下>* OnMouseUp(); 当鼠标抬起>* OnMouseDrag(); 当鼠标拖拽 碰撞检测回调>* OnCollisionEnter(Col 阅读全文
posted @ 2016-10-07 23:58 2013551627 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑


点击右上角即可分享
微信分享提示