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2016年11月11日

C# 委托及各种写法

摘要: 委托是嘛? 委托是一个类型安全的对象,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法)。通俗的说,委托是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法。 如何使用委托? 1、定义委托类型 [访问修饰符]delegate 返回类 阅读全文

posted @ 2016-11-11 14:12 Sun‘刺眼的博客 阅读(8973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月9日

Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)

摘要: UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll Vi 阅读全文

posted @ 2016-11-09 16:34 Sun‘刺眼的博客 阅读(3373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月7日

汽车喷漆效果的实现

摘要: 给汽车身体喷漆是一个复杂的过程,车身油漆是昂贵分层形式,往往包含染料层,搪瓷金属箔悬浮层.由于这些接二连三油漆表面层,展示出了一种复杂的光学交互,使车看起来平滑,光泽。 完整的HLSL像素着色器代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 阅读全文

posted @ 2016-11-07 13:41 Sun‘刺眼的博客 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d中切换武器

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posted @ 2016-11-07 13:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(4244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用按钮控制游戏物件的开启及关闭

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posted @ 2016-11-07 12:13 Sun‘刺眼的博客 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在Unity中播放影片

摘要: Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行 阅读全文

posted @ 2016-11-07 12:08 Sun‘刺眼的博客 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# typeof()实例详解

摘要: typeof(C# 参考) 用于获取类型的 System.Type 对象。typeof 表达式采用以下形式: System.Type type = typeof(int); 备注 若要获取表达式的运行时类型,可以使用 .NET Framework 方法 GetType,如下所示: int i = 0 阅读全文

posted @ 2016-11-07 12:06 Sun‘刺眼的博客 阅读(51190) 评论(1) 推荐(1) 编辑

unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

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posted @ 2016-11-07 11:58 Sun‘刺眼的博客 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d中Find的用法

摘要: 在unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player"){ var player = transform.Find(" 阅读全文

posted @ 2016-11-07 11:55 Sun‘刺眼的博客 阅读(3124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

靠边伸缩菜单的做法(类似QQ,碰到就会伸出来)

摘要: 这段脚本主要实现一个group的伸缩功能,group里面的内容也就是菜单的内容可以自由添加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 3 阅读全文

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