2017年2月22日

C#编程(八)--------- Main函数

摘要: Main()方法. C#程序是以Main()开始执行的,这个方法必须是类或结构的静态方法,并且其返回类型必须是int或者void. 虽然显示指定public修饰符很常见,但是我们也可以把该方法标记为private,也可以运行. Main()方法只能有一个,如果有多个就会出现错误. 如果非得写两个Ma 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(10320) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C#编程(七)----------命名空间

摘要: 命名空间 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 关键字:namespace namespace namespace_name { // 代码声明 } 请看下面的例子: using System; 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:42 Sun‘刺眼的博客 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(六)------------枚举

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46423255 枚举 定义枚举用到的关键字:enum public enum TimeOfDay { Monring = 0, Afternoon = 1, Evening = 2 } sta 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(五)----流程控制

摘要: 流控制(控制语句) 程序的代码不是按照从上往下执行的,是按照控制语句执行的. 条件语句 C#中有两个控制语句:if语句还有switch语句 1.if语句 C#中继承了C和C++中的if语句,语法直观.不做介绍.在if语句中特别注意的是,C#中使用”==”对变量进行比较,使用”=”用于赋值.if语句的 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:29 Sun‘刺眼的博客 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(四)

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46400067 C#预定义数据类型 C#中的可用类型以及及其定义非常严格,C#中获得数据类型分为两种,第一种是值类型,第二种是引用类型.区别是值类型直接存储值,引用类型存储值的引用.值类型存储 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(三)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46398713 C#中的常量 定义常量所需要的关键字:const,语法结果:const 变量类型 变量名=值.例如:const int q=10; 需要注意的是值必须是一个确确实实存在的值,不 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(二)

摘要: C#中的变量 例如:int i;//声明一个int类型的变量,变量名是 i;在未为该变量进行赋值操作前,禁止使用该变量.使用(=)给变量赋值,在声明之后可以 i=10来赋值.也可以在声明一个变量的同时给它初始化例如:int i=10;也可以这样声明int x=10,y=20;这表示x和y都是int类 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(一)

摘要: 第一个简单的C#程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第一个hello,worl 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:44 Sun‘刺眼的博客 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【C#高级编程】笔记之核心C#

摘要: Main()方法 每一个C#可执行文件(如控制台程序、Windows程序和Windows服务)都必须有一个入口点——Main()方法(注意M大写)。 这个方法必须是类或静态方法,并且返回类型必须是int 或 void。不过给这个方法定义什么访问级别并不重要,一般定义为public,不过你要是把它定义 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(6464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习

摘要: 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:45 Sun‘刺眼的博客 阅读(3623) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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