2017年2月21日

Unity的界面排版: RectTransform

摘要: 看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。 话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.un 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案

摘要: 自己记录一些东西,转载请良心注明出处。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开。 此刻就需要设置一些unity preferences了,从 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:46 Sun‘刺眼的博客 阅读(3552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中一键创建常用文件夹

摘要: Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 ht 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:41 Sun‘刺眼的博客 阅读(3227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24984347写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTwee 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:35 Sun‘刺眼的博客 阅读(6736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22927713 写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了。往往在经过了大量的log之后,也许 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)

摘要: 写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:54 Sun‘刺眼的博客 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

摘要: 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:13 Sun‘刺眼的博客 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UI---------EventSystem

摘要: 创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trig 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:40 Sun‘刺眼的博客 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

摘要: 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(2641) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

摘要: unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/ 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:57 Sun‘刺眼的博客 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity Editor]10行代码搞定Hierarchy排序

摘要: 在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪。比如这样: 过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹。里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:43 Sun‘刺眼的博客 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UI----------------Toggle

摘要: Is On:是否已经勾选上了 Toggle Transition:渐变效果 Graphic:勾选标志的图,就是那个勾 Group:多选组 On Value Changed:当选项改变时,触发事件 多选组: 创建一个GameObject 绑定脚本ToggleGroup Allow Switch Off 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

摘要: 前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:30 Sun‘刺眼的博客 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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