02 2017 档案

Http请求之基于HttpUrlConnection,支持Header,Body传值,支持Multipart上传文件:
摘要:Http请求之基于HttpUrlConnection,支持Header,Body传值,支持Multipart上传文件: [java] view plain copy public static String post(String actionUrl, Map<String, String> hea 阅读全文

posted @ 2017-02-27 15:07 Sun‘刺眼的博客 阅读(15648) 评论(1) 推荐(0) 编辑

跨境网上收款 找PayPal没错(获取Client ID 和 secret)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/qiandublog/article/details/52809731 只需一个PayPal账户,全球1.9亿网购买家触手可得 不管您有没有网站,拥有PayPal账户就能接收全球203个国家和地区买家的付款,而他们可以用最常用的信用卡、借记卡或银行 阅读全文

posted @ 2017-02-24 17:38 Sun‘刺眼的博客 阅读(3688) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(十一)----------C#编程规范
摘要:C#编程规范 1.要使一个代码块内的代码都同意缩进一个tab键长度 2.有下列情况下建议有换行 方法之间; 局部变量和它后边的语句之间; 方法内的功能逻辑部分之间; 3.{和}要单起一行 4.每行建议只有一条语句 5.注释的长度不要超过屏幕的宽度,换行后的代码应该缩进一个tab,不要删除别人的注释 阅读全文

posted @ 2017-02-24 09:50 Sun‘刺眼的博客 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(十)----------C#预处理器
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46491757 C#中的预处理器指令 #IF 如果 C# 编译器遇到最后面跟有 #endif 指令的 #if 指令,则仅当指定的符号已定义时,它才会编译这两个指令之间的代码。C# 中的 #if 阅读全文

posted @ 2017-02-24 09:47 Sun‘刺眼的博客 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(九)----------控制台I/O
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46454985 控制台I/O 可以使用Console.ReadLine()方法从控制台中读取一个输入流(用户按回车键停止),并返回输入的字符串,写入控制台也有两个对应的方法. Console. 阅读全文

posted @ 2017-02-24 09:40 Sun‘刺眼的博客 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(八)--------- Main函数
摘要:Main()方法. C#程序是以Main()开始执行的,这个方法必须是类或结构的静态方法,并且其返回类型必须是int或者void. 虽然显示指定public修饰符很常见,但是我们也可以把该方法标记为private,也可以运行. Main()方法只能有一个,如果有多个就会出现错误. 如果非得写两个Ma 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(10388) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C#编程(七)----------命名空间
摘要:命名空间 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 关键字:namespace namespace namespace_name { // 代码声明 } 请看下面的例子: using System; 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:42 Sun‘刺眼的博客 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(六)------------枚举
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46423255 枚举 定义枚举用到的关键字:enum public enum TimeOfDay { Monring = 0, Afternoon = 1, Evening = 2 } sta 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(五)----流程控制
摘要:流控制(控制语句) 程序的代码不是按照从上往下执行的,是按照控制语句执行的. 条件语句 C#中有两个控制语句:if语句还有switch语句 1.if语句 C#中继承了C和C++中的if语句,语法直观.不做介绍.在if语句中特别注意的是,C#中使用”==”对变量进行比较,使用”=”用于赋值.if语句的 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:29 Sun‘刺眼的博客 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(四)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46400067 C#预定义数据类型 C#中的可用类型以及及其定义非常严格,C#中获得数据类型分为两种,第一种是值类型,第二种是引用类型.区别是值类型直接存储值,引用类型存储值的引用.值类型存储 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(三)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46398713 C#中的常量 定义常量所需要的关键字:const,语法结果:const 变量类型 变量名=值.例如:const int q=10; 需要注意的是值必须是一个确确实实存在的值,不 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(二)
摘要:C#中的变量 例如:int i;//声明一个int类型的变量,变量名是 i;在未为该变量进行赋值操作前,禁止使用该变量.使用(=)给变量赋值,在声明之后可以 i=10来赋值.也可以在声明一个变量的同时给它初始化例如:int i=10;也可以这样声明int x=10,y=20;这表示x和y都是int类 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(一)
摘要:第一个简单的C#程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第一个hello,worl 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:44 Sun‘刺眼的博客 阅读(847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【C#高级编程】笔记之核心C#
摘要:Main()方法 每一个C#可执行文件(如控制台程序、Windows程序和Windows服务)都必须有一个入口点——Main()方法(注意M大写)。 这个方法必须是类或静态方法,并且返回类型必须是int 或 void。不过给这个方法定义什么访问级别并不重要,一般定义为public,不过你要是把它定义 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(6503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习
摘要:毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:45 Sun‘刺眼的博客 阅读(3638) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity的界面排版: RectTransform
摘要:看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。 话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.un 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案
摘要:自己记录一些东西,转载请良心注明出处。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开。 此刻就需要设置一些unity preferences了,从 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:46 Sun‘刺眼的博客 阅读(3560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中一键创建常用文件夹
摘要:Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 ht 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:41 Sun‘刺眼的博客 阅读(3237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24984347写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTwee 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:35 Sun‘刺眼的博客 阅读(6874) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22927713 写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了。往往在经过了大量的log之后,也许 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)
摘要:写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:54 Sun‘刺眼的博客 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
摘要:原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:13 Sun‘刺眼的博客 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UI---------EventSystem
摘要:创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trig 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:40 Sun‘刺眼的博客 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算
摘要:弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(2682) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity工具IGamesTools之批量生成帧动画
摘要:unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/ 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:57 Sun‘刺眼的博客 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity Editor]10行代码搞定Hierarchy排序
摘要:在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪。比如这样: 过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹。里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:43 Sun‘刺眼的博客 阅读(2229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UI----------------Toggle
摘要:Is On:是否已经勾选上了 Toggle Transition:渐变效果 Graphic:勾选标志的图,就是那个勾 Group:多选组 On Value Changed:当选项改变时,触发事件 多选组: 创建一个GameObject 绑定脚本ToggleGroup Allow Switch Off 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系
摘要:前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:30 Sun‘刺眼的博客 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity知识结构总结
摘要:前言 本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。 如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 对应引擎版本:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi用户慎点。) 博文首发 & 持续更新:http:// blog.csdn 阅读全文

posted @ 2017-02-20 16:31 Sun‘刺眼的博客 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOC详解和Unity基础使用介绍
摘要:说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。 IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转呢? 按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。 怎么 阅读全文

posted @ 2017-02-20 15:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(3371) 评论(1) 推荐(2) 编辑

Unity3D接入移动MM支付SDK(强联网)的问题
摘要:因为移动MM支付的SDK只提供Android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3D引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,会发生以下的错误: 1.failed to find resource file(mmiap.xm 阅读全文

posted @ 2017-02-20 15:03 Sun‘刺眼的博客 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【网站国际化必备】Asp.Net MVC 集成Paypal(贝宝)快速结账 支付接口 ,附源码demo
摘要:开篇先给大家讲段历史故事,博主是湖北襄阳人。襄阳物华天宝,人杰地灵,曾用名襄樊。在2800多年的历史文化中出现了一代名相诸葛亮(卧龙),三国名士庞统(凤雏),魏晋隐士司马徽(水镜先生),唐代大诗人孟浩然(孟襄阳),张继、杜审言,文学家皮日休,北宋著名书画家米芾(米襄阳),“允冠百王”的光武帝刘秀,东 阅读全文

posted @ 2017-02-18 11:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Announcing Mobile SDK V2.0
摘要:As you might have read over at our PayPal Forward Blog it’s time to celebrate for PayPal | Developer. One year ago we relaunched our Developer Platfor 阅读全文

posted @ 2017-02-17 11:55 Sun‘刺眼的博客 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Accepting PayPal in games(完整的Paypal在Unity的支付)
摘要:Hello and welcome back to my blog! In this article I’m going to talk about the process of accepting payment via PayPal in your own games. Although I f 阅读全文

posted @ 2017-02-17 11:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Google play billing(Google play 内支付)
摘要:http://www.bubuko.com/infodetail-930440.html [html] view plain copy 如billing开发文档所说,要在你的应用中实现In-app Billing只需要完成以下几步就可以了。 [html] view plain copy [html] 阅读全文

posted @ 2017-02-14 19:14 Sun‘刺眼的博客 阅读(7680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android支付接入(7):Google In-app-Billing
摘要:今天跟大家一起看下Google的in-app Billing V3支付。 如果没有GooglePlay此处附上安装Google Play的一键安装器的链接(需要Root权限):http://www.muzhiwan.com/com.muzhiwan.gsfinstaller-86095.html 之 阅读全文

posted @ 2017-02-14 19:12 Sun‘刺眼的博客 阅读(3731) 评论(1) 推荐(0) 编辑

SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入
摘要:SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程。众所周知,Goog 阅读全文

posted @ 2017-02-14 19:09 Sun‘刺眼的博客 阅读(9017) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Google In-App Billing 实现(内含Unity 实现经验)
摘要:实现内购计费 傻逼目录 Adding the AIDL file Updating Your Manifest Creating a ServiceConnection Making In-app Billing RequestsQuerying Items Available for Purcha 阅读全文

posted @ 2017-02-14 17:51 Sun‘刺眼的博客 阅读(3744) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇
摘要:原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!! 阅读全文

posted @ 2017-02-10 17:13 Sun‘刺眼的博客 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来
摘要:想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用 阅读全文

posted @ 2017-02-09 14:03 Sun‘刺眼的博客 阅读(12421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之与Android相互传递消息
摘要:上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建 阅读全文

posted @ 2017-02-09 13:59 Sun‘刺眼的博客 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
摘要:Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity 阅读全文

posted @ 2017-02-09 13:58 Sun‘刺眼的博客 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity5.0与Android交互
摘要:1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK: jdk-8u25-windows-i586 3) And 阅读全文

posted @ 2017-02-09 13:55 Sun‘刺眼的博客 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android与Unity交互研究
摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 unity简单介绍 unity与android交互介绍 unity调用android的方法 and 阅读全文

posted @ 2017-02-09 13:50 Sun‘刺眼的博客 阅读(3749) 评论(2) 推荐(0) 编辑

Unity接入谷歌支付
摘要:文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号 阅读全文

posted @ 2017-02-09 12:02 Sun‘刺眼的博客 阅读(6490) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity 3D + Google Play In-app Billing (IAB)(转) 热度 3
摘要:最近由于工作需要,研究unity如何接入Google Play以实现游戏内购买。目前IAB的实现,prime31做的插件比较好,各平台的IAB均有,但费用相对过高(几乎都是70刀左右,可怜穷小子)。在blogspot上找到仅有的一篇相关文章,特此转载在这以供大家相互交流学习。由于编程基础较差加上没学 阅读全文

posted @ 2017-02-09 11:07 Sun‘刺眼的博客 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android支付接入之Google In-app-Billing
摘要:原文链接:http://www.mobile-open.com/2016/966337.html 因为公司需要接入Google的应用内支付(即Google的in-app Billing V3),接入过程中查阅了很多的文章,也遇到很多的问题。故此想和大家分享及交流一下心得,好了废话不多说了下面我们开始 阅读全文

posted @ 2017-02-09 10:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【实例图文详解】OAuth 2.0 for Web Server Applications
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/hjun01/article/details/42032841 OAuth 2.0 for Web Server Applications, verifying a user's Android in-app subscription 在写本文之前 阅读全文

posted @ 2017-02-09 10:03 Sun‘刺眼的博客 阅读(2470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

google支付回调验证
摘要:原文链接: https://my.oschina.net/lemonzone2010/blog/398736 Google支付问题 20150218,挂机的日本服务器出现google支付被刷单现象,虽然目前进行的修补,但是这个问题并没有完全从根源上解决。并且公司以前的GooglePlay支付也有不完 阅读全文

posted @ 2017-02-09 10:02 Sun‘刺眼的博客 阅读(12466) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
摘要:我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C 阅读全文

posted @ 2017-02-06 10:24 Sun‘刺眼的博客 阅读(8764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一些值得学习的Unity教程 (很实用的包括源码)
摘要:***********************项目源码******************************** 1. 降临 2. 沉睡缤纷乐 3. 千炮捕鱼 4. Photon官方FSP示例 5. 末日战歌 6. 热血军团 天天萌泡泡 源码都分享在群里:375151422 ********* 阅读全文

posted @ 2017-02-06 10:09 Sun‘刺眼的博客 阅读(28769) 评论(3) 推荐(1) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示