12 2016 档案

国内最新Unity3D视频教程合辑
摘要:麦子学院最新Unity3D视频教程上线啦,此为现目前国内最全、最新Unity3D教程,分享给广大小伙伴,希望对大家学习Unity3D有帮助: 第一阶段:Unity3D概要及入门 零基础学C#开发 Unity3D概要和基础知识讲解 Unity3D创建场景 unity3d常用组件及分析 Unity3D角 阅读全文

posted @ 2016-12-19 13:36 Sun‘刺眼的博客 阅读(787) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D入门
摘要:Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过。 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面。UI界面主要包括贴图、按钮和高级控件等。 Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引 阅读全文

posted @ 2016-12-10 15:02 Sun‘刺眼的博客 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 脚本生命周期流程图
摘要:渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI
摘要:前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(8675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中Instantiate一个prefab时需要注意的问题
摘要:在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做 阅读全文

posted @ 2016-12-08 18:01 Sun‘刺眼的博客 阅读(3652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity浅析
摘要:在分析PRISM项目的时候, 发现里面用到了Unity 这个Component, 主要用于依赖注入的。由于对其不熟悉,索性分析了一下,记载在此,以作备忘。 任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此。 在Unity产生之前,我们是这么做的 在远古的时候,当我们需要在一个类A中引用另一个类B 阅读全文

posted @ 2016-12-06 11:04 Sun‘刺眼的博客 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
摘要:就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。 好的论坛: Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。 Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。 Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问 阅读全文

posted @ 2016-12-06 10:46 Sun‘刺眼的博客 阅读(2398) 评论(1) 推荐(1) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:44 Sun‘刺眼的博客 阅读(2414) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:41 Sun‘刺眼的博客 阅读(4716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是U 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(3758) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:36 Sun‘刺眼的博客 阅读(23627) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
摘要:作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我 阅读全文

posted @ 2016-12-05 10:35 Sun‘刺眼的博客 阅读(85367) 评论(1) 推荐(3) 编辑

Unity3D基础知识梳理
摘要:这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美 阅读全文

posted @ 2016-12-05 09:46 Sun‘刺眼的博客 阅读(5455) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3d 引擎原理详细介绍
摘要:体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研 阅读全文

posted @ 2016-12-05 09:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(18293) 评论(1) 推荐(1) 编辑

unity事件
摘要:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Up 阅读全文

posted @ 2016-12-01 10:03 Sun‘刺眼的博客 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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