2016年11月29日

Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

摘要: 摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 下面上代码 阅读全文

posted @ 2016-11-29 14:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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