Google In-App Billing 实现(内含Unity 实现经验)
实现内购计费
傻逼目录
- Adding the AIDL file
- Updating Your Manifest
- Creating a ServiceConnection
- Making In-app Billing Requests
- Querying Items Available for Purchase
- Purchasing an Item
- Querying Purchased Items
- Consuming a Purchase
- Implementing Subscriptions
- Securing Your App
二逼参考
- In-app Billing Reference (V3)
根本无法执行的例子
- Sample Application (V3)
也看
- Selling In-app Products
Google Play 的 In-app Billing 提供了一种直(hui)观(se)简(nan)单(dong)的接口, 提供向GooglePlay发送内购请求和管理GooglePlay内购交易的功能。这都基于V3版本的API
测试你的程序的教程,参见 Selling In-app Products 训练课程. 教程提供了完整的内购示例。
包含方便的类库,用于从google play设置你的连接,发送账单,购买响应,以及管理后台线程让你可以在主线程调用内购。
在此之前,确保你阅读了 In-app Billing Overview 以了解内购的基本概念,让你更容易实现内购。
实现内购,你需要
- IInAppBillingService库文件植入你的项目
- AndroidManifest.xml 文件
- ServiceConnection 并绑定到
IInAppBillingService
. - 添加 AIDL 文件到你的工程
是一个
Android Interface Definition Language (AIDL) 文件他定义了V3版内购服务的接口,你可以使用这些接口,通过IPC方法的方式调用函式,创建账单请求
获取ADIL:
- Android SDK Manager.
- Extras 段
- 选择Google Play Billing Library.
- 点击Install packages 完成下载
sdk/extras/google/play_billing/
.
具体来说:
- 首先,下载 Google Play Billing Library到你的安卓工程
- Tools > Android > SDK Manager.(2.0版AS-File->Settings)
- SDK Tools 子页下载下一步,拷贝
文件到你的工
- 原文都是垃圾,直接创建src/com/android/vending/billing/
- 把文件考进去,拉倒。
- 原文说需要Gradle编译,没有也一样,直接打个APK试试,对应文件就会自己生成!
编译你的工程.编译出
IInAppBillingService.java
需要用gradle编译一下,但是已经编好的也可以直接拿过来用(别听他的!)。(重要的事情说3遍,Unity用户请不要用AS,用Eclipse)X3。
- SDK Tools 子页下载下一步,拷贝
更新你的 App的 Manifest
更新你的 App的 Manifest
不翻译了,废话那么多,直接加上这句拉倒
<uses-permissionandroid:name="com.android.vending.BILLING"/>
创建一个 ServiceConnection
创建一个 ServiceConnection
你的APP必须有一个 ServiceConnection
来协助你的APP和GooglePlay之间的消息传递,至少你应该:
为了和GooglePlay上的内购服务建立连接,你需要实现一个 ServiceConnection
并把你的Activity绑定到IInAppBillingService
.
重写onServiceDisconnected
和 onServiceConnected
方法,在建立连接后获得IInAppBillingService
实例的引用
IInAppBillingService mService;
ServiceConnection mServiceConn =newServiceConnection(){
@Override
publicvoid onServiceDisconnected(ComponentName name){
=null;
}
@Override
publicvoid onServiceConnected(ComponentName name,
IBinder service){
=IInAppBillingService.Stub.asInterface(service);
}
};
onCreate
方法中,调用 bindService
方法绑定. 把 Intent
传给方法,他代表内购服务。再传入一个你刚刚创建的 ServiceConnection
的实例,并且显式的设定你的Intent的包名为 使用如下所示的
setPackage()
方法时刻确保显示的设置intent的目标包名为@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
(R.layout.activity_main);
Intent serviceIntent =
newIntent("com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND");
.setPackage("com.android.vending");
(serviceIntent, mServiceConn,Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
现在你可以使用mService的引用去和GooglePlay Service通信了。
重要: 当你的Activity嗝屁的时候记住对你的mService解绑。不然他会让你的(其实是用户的,不关你屁事)设备变慢。如何解绑看下面:
@Override
publicvoid onDestroy(){
super.onDestroy();
if(mService !=null){
(mServiceConn);
}
}
(没让你看JJ,看上面的代码块)
全套实现Selling In-app Products 训练课程,和附件例子。
创建In-app Billing请求
创建In-app Billing请求
一旦你的应用程序连接到 Google Play, 你就可以初始化内购商品了。 GooglePlay提供了校验接口,使用户可以进入他们的支付方法,所以你的应用程序不必自己处理支付事务。
当一个物品被购买,GooglePlay会识别这个用户对那个物品的所有权,并且防止他购买相同id的产品,直到这个物件被消费掉。
你可以在你的APP里面控制物品如何被消耗掉(通常买了就应该马上消耗掉,这样客户才能再买),并通知GooglePlay,那个商品可以被再次购买。
你也可以快速的向GooglePlay查询为用户建立的物品购买清单。这很有用,例如,当你的用户启动APP时,你可能需要为他恢复购买。
为购买查询可购买商品
为购买查询可购买商品
在你的APP里,你可以利用V3内购API向GooglePlay查询商品的细节。你需要把一个请求发给In-app Billing 服务。
首先创建一个Bundle
他包含一个记录商品ID的,键值为"ITEM_ID_LIST"的字符串 ArrayList列表
, 每一个ID都是一个可购买商品。
ArrayList<String> skuList =newArrayList<String>();
.add("premiumUpgrade");
.add("gas");
Bundle querySkus =newBundle();
.putStringArrayList(“ITEM_ID_LIST”, skuList);
getSkuDetails
方法,
getPackageName()
Bundle skuDetails = mService.getSkuDetails(3,
(),"inapp", querySkus);
如果请求成功,返回的bundle将会有返回值代码 BILLING_RESPONSE_RESULT_OK
(0).
getSkuDetails
方法. 调用这个方法会触发一个网络请求并阻塞主线程。
作为替代,创建一个单独线程,并在其中调用getSkuDetails
。(不会Java,你倒是说说怎么创建线程)
如果你想指定所有的可能的返回代码的意义,去看 In-app Billing Reference.(我不知道,也不想知道!)
查询结果被存在一个key为DETAILS_LIST的字符串ArrayList中。购买信息以字符串形式存于JSON格式中。
想要获取返回的产品细节信息,参照 In-app Billing Reference.
在这个例子中,你从前面代码块里创建的skuDetails 这个bundle里面,取得你的内购商品价格。
int response = skuDetails.getInt("RESPONSE_CODE");
if(response ==0){
ArrayList<String> responseList
= skuDetails.getStringArrayList("DETAILS_LIST");
for(String thisResponse : responseList){
JSONObjectobject=newJSONObject(thisResponse);
String sku =object.getString("productId");
String price =object.getString("price");
if(sku.equals("premiumUpgrade")) mPremiumUpgradePrice = price;
elseif(sku.equals("gas")) mGasPrice = price;
}
}
PS:估计你得自己搞一张CSV表,或其他什么的,存放你的商品,然后对应返回信息,来更新UI,显示给玩家。客户端有而服务器不存在的商品,或被下架的商品,是不应该显示给玩家的。
购买一个商品
Bundle buyIntentBundle = mService.getBuyIntent(3, getPackageName(),
,"inapp","bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ");
Bundle
会有返回值代码 BILLING_RESPONSE_RESULT_OK
(0)
和一个 PendingIntent
(这又是啥逼玩意啊!)你可以用他们启动一个购买流程。
BUY_INTENT从返回的Bundle
提取 PendingIntent
.
PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");
想要完成购买事务,需要调用 startIntentSenderForResult
方法,并使用之前创建的 PendingIntent
。在这个栗子里面,你使用一个随意的值1001作为请求码。
startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),
1001,newIntent(),Integer.valueOf(0),Integer.valueOf(0),
Integer.valueOf(0));
PendingIntent 到你的APP的 onActivityResult
方法中。 onActivityResult
方法会得到一个返回值为Activity.RESULT_OK
(1) 或Intent
中全部返回订单 的信息,访问 In-app Billing Reference.
INAPP_PURCHASE_DATA 键值,在返回 Intent中
,举个栗子:
'{
"opaque-token-up-to-1000-characters"
}'
此令牌是一个不可读的字符序列,最长1000个字符. 将这个令牌整个传入其他方法,比如当你想消耗购买时,正如 Consume a Purchase. 中提到的。不要省略或者改变令牌的大小写,你需要保存整个令牌。
Intent的签名。
@Override
protectedvoid onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
if(requestCode ==1001){
int responseCode = data.getIntExtra("RESPONSE_CODE",0);
String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
String dataSignature = data.getStringExtra("INAPP_DATA_SIGNATURE");
if(resultCode == RESULT_OK){
try{
JSONObject jo =newJSONObject(purchaseData);
String sku = jo.getString("productId");
("You have bought the "+ sku +". Excellent choice,
);
}
catch(JSONException e){
("Failed to parse purchase data.");
.printStackTrace();
}
}
}
}
developerPayload中,你可以随机的生成一个字符串令牌。
当你从GooglePlay获取购买响应,确保验证返回数据的前面,orderId和developerPayload
字符串。
附加的安全性:你应该在你自己的安全服务器上,检测这些东西。
确保你的orderId是一个你之前没用过的唯一值。并且developerPayload
字符串和你之前随购买请求发送的令牌相互匹配。
查询已购商品
getPurchases
方法。参数传入版号3,包名和“inapp”类别(订阅为“subs”)Bundle ownedItems = mService.getPurchases(3, getPackageName(),"inapp",null);
Bundle 返回代码0.
Bundle 同时也包含一个产品IDs列表,标记每一个产品的细节和签名。
getPurchase 调用顺序为基准。
Bundle 会返回INAPP_CONTINUATION_TOKEN
暗示还有更多的商品可以获得。你可以用这个token作为参数,进行后续的getPurchases
请求。
int response = ownedItems.getInt("RESPONSE_CODE");
if(response ==0){
ArrayList<String> ownedSkus =
.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST");
ArrayList<String> purchaseDataList =
.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_DATA_LIST");
ArrayList<String> signatureList =
.getStringArrayList("INAPP_DATA_SIGNATURE_LIST");
String continuationToken =
.getString("INAPP_CONTINUATION_TOKEN");
for(int i =0; i < purchaseDataList.size();++i){
String purchaseData = purchaseDataList.get(i);
String signature = signatureList.get(i);
String sku = ownedSkus.get(i);
}
}
消耗一个购买
purchaseToken
作为参数传入。
INAPP_PURCHASE_DATA 返回的字符串包含了这次要用的purchaseToken
,他在token变量里面,这就是为什么上面的说明要求你自己记录token。
int response = mService.consumePurchase(3, getPackageName(), token);
警告: 别在主线程调用这个方法,建立独立的子线程干这个事。否则他会阻塞你的主线程。
MY_SKU,"subs", developerPayload);
PendingIntent pendingIntent = bundle.getParcelable(RESPONSE_BUY_INTENT);
if(bundle.getInt(RESPONSE_CODE)== BILLING_RESPONSE_RESULT_OK){
(pendingIntent, RC_BUY,newIntent(),
Integer.valueOf(0),Integer.valueOf(0),Integer.valueOf(0));
}
Bundle activeSubs = mService.getPurchases(3,"com.example.myapp",
"subs", continueToken);
在 Developer Console,打开你的application's details,然后点击Your License Key for This Application.
由狗狗Play生成的 Base64-encoded RSA 公钥使用二进制编码, X.509 subjectPublicKeyInfo DER SEQUENCE 格式. 他与狗狗Play的许可是同一级别的。
posted on 2017-02-14 17:51 Sun‘刺眼的博客 阅读(3724) 评论(0) 编辑 收藏 举报