【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内
判断物体是否在镜头内。
其实很简单的方法
代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour {
- public bool isRendering=false;
- private float lastTime=0;
- private float curtTime=0;
- void Update()
- {
- isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
- lastTime=curtTime;
- }
- void OnWillRenderObject()
- {
- curtTime=Time.time;
- }
- }
把脚本挂在要判断的物体上。
当在镜头内时,isRendering为true,反之,不在镜头内时,为false。
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
posted on 2016-11-30 10:16 Sun‘刺眼的博客 阅读(4370) 评论(0) 编辑 收藏 举报