Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数:
1.指定方向移动:
//移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
2.全方向移动:
//x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
3.重置坐标:
//x轴坐标 float xPostion = -5f; //z轴坐标 float zPostion = 10f; //直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。 transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);
输入控制:
1.输入指定按键:
//按下键盘“上方向键” if(Input.GetKey ("up")) print("Up!"); //按下键盘“W键” if(Input.GetKey(KeyCode.W);) print("W!");
2.鼠标控制
//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) if(Input.GetMouseButton(0)) print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动)
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)
3.获取轴:
//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间) Input.GetAxis("Horizontal");//横向 Input.GetAxis ("Vertical");//纵向
按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:
float speed = 100.0f; float x; float z; void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed; x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; }else{ x = y = 0 ; } //旋转角度(增加) transform.Rotate(new Vector3(x,y,0)); /**---------------其它旋转方式----------------**/ //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 //用于平滑旋转至自定义目标 pinghuaxuanzhuan(); } //平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){ //自定义角度 targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f); // 直接设置旋转角度 //transform.rotation = targetRotation; // 平滑旋转至目标角度 iszhuan = true; } } bool iszhuan= false; Quaternion targetRotation; void pinghuaxuanzhuan(){ if(iszhuan){ transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3); } }
键盘控制物体缩放:
float speed = 5.0f; float x; float z; void Update () { x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平 z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。 transform.localScale += new Vector3(x, 0, z); /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/ //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z); }
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
posted on 2016-11-22 13:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(18164) 评论(1) 编辑 收藏 举报