#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法
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[InitializeOnLoadMethod]
static void Start ()
{
Selection.selectionChanged = delegate
{
Debug.Log(Selection.activeObject.name);
};
}
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前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究。
下面的这两个代理事件大家都知道吧?其实都可以干这件事,但是不完美。因为每一帧都会调用一下,才能做判断
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI
EditorApplication.update
我觉得最好的办法,还是说当我选择某个gameObject的时候,由unity回调给我一个事件。所以我又找到了一个不完美的解决方法。在你需要监听点击的gameObject的脚本上添加如下代码。OnDrawGizmosSelected 就是选择的回调。但是它可能会回调多次,所以要进行一次判断保证它只执行一次。
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#if UNITY_EDITOR
bool selected = false;
void OnDrawGizmosSelected()
{
if (!selected)
{
selected = true;
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
#endif
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如果想在一个地方统一处理,那么就把事件传出去就行了。 OK 这篇文章是个伪命题,如果你有更好的方法欢迎再下面给我留言,谢谢!
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- 转载请注明: 雨松MOMO 2015年11月29日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
posted on 2016-11-22 10:21 Sun‘刺眼的博客 阅读(2075) 评论(0) 编辑 收藏 举报