unity3d中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene
if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("/Scene/player");
print (player.position);
}
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("/Scene/player");
print (player.position);
}
例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,"Scene/player"这是在main Camera目录下直接找寻Scene
if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("Scene/player");
print (player.position);
}
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("Scene/player");
print (player.position);
}
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
posted on 2016-11-07 11:55 Sun‘刺眼的博客 阅读(3123) 评论(0) 编辑 收藏 举报