[unity3d程序] 颜色渐变效果

研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变化到C的话,有两种路径,一种ABC,还一种ADC,究竟选择哪条路径 就看这两条路径哪个更短些了

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var colorStart = Color.red;
var colorEnd = Color.green;
var duration = 1.0;
 
var minimum = 0.0;
var maximum = 200.0;
 
 
function Update () {
    var lerp = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;
    renderer.material.color = Color.Lerp (colorStart, colorEnd, lerp);
   transform.position.x = Mathf.Lerp(minimum, maximum, lerp);
}

posted on 2016-11-07 11:51  Sun‘刺眼的博客  阅读(12021)  评论(0编辑  收藏  举报

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