制作和unity调用动态链接库dll文件
首先用vc建立一个dll工程
然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下
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extern "C" int _declspec( dllexport )testunity(); |
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:
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#include "testunity.h" int testunity() { return 0; //这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能 } |
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class dlltest : MonoBehaviour { [DllImport ( "testunity" )] private static extern int testunity(); // Use this for initialization int i=testunity(); void Start () { print(i); } // Update is called once per frame void Update () { } } |
然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
posted on 2016-11-07 11:26 Sun‘刺眼的博客 阅读(2363) 评论(0) 编辑 收藏 举报