Unity3D的杂记
刷新帧的不同控制函数
FixedUpdate
可以多次调用;
不饿能用于帧频很高的情况;
Update
仅一次调用(每帧);
LateUpdate
每帧调用一次;
Corountine
用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;
OnGUI
每帧被调用一次;
补充一下
Trigger
当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。