Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)
概览
Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块。具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档。
消息机制的主要用途有两方面:
1、线程之间的通信。比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现。
2、任务延迟执行。比如30秒后执行刷新任务等。
消息机制运行的大概示意图如下:
一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Handler对象用来发送消息到消息队列中、和处理Looper分发给自己的消息(也就是自己之前发送的那些消息),这些Handler对象可以跨线程运行,但是最终消息的处理,都是在创建该Handler的线程中运行。
分析
在熟悉了基本用法之后,有必要深入探索一下。
逻辑分析
Android消息机制的framework层主要围绕Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个对象来操作。消息机制主要是对消息进行生成、发送、存储、分发、处理等操作。
Message:
该类代表的是消息机制中的消息对象。是在消息机制中被创建,用来传递数据以及操作的对象,也负责维护消息对象缓存池。
Message对象中主要有以下几个属性:
what:消息类型。
arg1、arg2、obj、data:该消息的数据域
when:该消息应该被处理的时间,该字段的值为SystemClock.uptimeMillis()。当该字段值为0时,说明该消息需要被放置到消息队列的首部。
target:发送和处理该消息的Handler对象。
next:对象池中该消息的下一个消息。
Message对象中,主要维护了一个Message对象池,因为系统中会频繁的使用到Message对象,所以用对象池的方式来减少频繁创建对象带来的开支。Message对象池使用单链表实现。最大数量限制为50。所以官方推荐我们通过对象池来获取Message对象。
特别注意的是,我们平常使用的都是普通的Message对象,也就是同步的Message对象。其实还有两种特殊的Message对象,目前很少被使用到,但也有必要了解一下。
第一个是同步的障碍消息(Barrier Message),该消息的作用就是,如果该消息到达消息队列的首部,则消息队列中其他的同步消息就会被阻塞,不能被处理。障碍消息的特征是target==null&&arg1==barrierToken
第二个是异步消息,异步消息不会被上面所说的障碍消息影响。通过Message对象的setAsynchronous(boolean async)方法来设置一个消息为异步消息。
MessageQueue:
该类代表的是消息机制中的消息队列。它主要就是维护一个线程安全的消息队列,提供消息的入队、删除、以及阻塞方式的轮询取出等操作。
Looper:
该类代表的是消息机制中的消息分发器。 有了消息,有了消息队列,还缺少处理消息分发机制的对象,Looper就是处理消息分发机制的对象。它会把每个Message发送到正确的处理对象上进行处理。如果一个Looper开始工作后,一直没有消息处理的话,那么该线程就会被阻塞。在非UI线程中,这时候应该监听当前MessageQueue的Idle事件,如果当前有Idle事件,则应该退出当前的消息循环,然后结束该线程,释放相应的资源。
Handler:
该类代表的是消息机制中的消息发送和处理器。有了消息、消息队列、消息分发机制,还缺少的就是消息投递和消息处理。Handler就是用来做消息投递和消息处理的。Handler事件处理机制采用一种按自由度从高到低的优先级进行消息的处理,正常情况下,一个Handler对象可以设置一个callback属性,一个Handler对象可以操作多个Message对象,从某种程度上来说,创建一个Message对象比给一个Handler对象设置callback属性来的自由,而给一个Handler对象设置callback属性比衍生一个Handler子类来的自由,所以消息处理优先级为Message>Handler.callback.Handler.handleMessage()。
代码分析
重要部分的源代码解析,源代码基于sdk 23。
Message:
普通的消息对象,包含了消息类型、数据、行为。内部包含了一个用单链表实现的对象池,最大数量为50,为了避免频繁的创建对象带来的开销。
1、从对象池中获取Message对象。
源代码:
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
伪代码:
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (对象池不为空) { 从单链表实现的对象池中取出一个对象(从链表头获取); 清空该对象标志位(在使用中、异步等); 修正对象池大小; return 取出的消息对象; } } return 新建消息对象; }
2、返回Message对象到对象池
源代码:
void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
伪代码:
void recycleUnchecked() { 标志为正在使用中; 清空当前对象的其他数据; synchronized (sPoolSync) { if (对象池没容量有达到上限) { 在单链表表头插入该对象; 修正对象池大小; } } }
Looper:
使用ThreadLocal来实现线程作用域的控制,每个线程最多有一个Looper对象,内部持有一个MessageQueue的引用。
1、初始化一个Looper
源代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
伪代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (当前线程中已经有了一个Looper对象) { throw new RuntimeException("一个线程只能创建一个Looper对象"); } 重新实例化一个可以退出的Looper; 把该Looper对象和当前线程关联起来; }
2、Looper开始工作
源代码:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
伪代码:
public static void loop() { 获取当前线程的Looper对象; if (当前线程没有Looper对象) { throw new RuntimeException("没有Looper; Looper.prepare() 没有在当前线程被调用过"); } 获取该Looper对象关联的MessageQueue; 清除IPC身份标志; for (;;) { 从MessageQueue中获取一个Message,如果当前MessageQueue没有消息,就会阻塞; if (没有取到消息) { // 没有消息意味着消息队列退出了. return; } 打印日志; 调用当前Message对象的target来处理消息,也就是发送该Message的Handler对象; 打印日志; 获取新的IPC身份标识; if (IPC身份标识改变了) { 打印警告信息; 回收该消息,放入到Message对象池中; } }
Handler:
负责消息的发送、定时发送、延迟发送、消息处理等动作。
1、事件处理
源代码:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
伪代码:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (该消息的callback属性不为空) { 运行该消息的callback对象的run()方法; } else { if (当前Handler对象的mCallback属性不为空) { if (mCallback对象成功处理了消息) { return; } } Handler内部处理该消息; } }
MessageQueue:
使用单链表的方式维护一个消息队列,提高频繁插入删除消息等操作的性能,该链表用消息的when字段进行排序,先被处理的消息排在链表前部。内部的阻塞轮询和唤醒等操作,使用JNI来实现。
1、Message对象的入队操作
源代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
伪代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (该消息没有target) { throw new IllegalArgumentException("Message对象必须要有一个target"); } if (该消息正在被使用) { throw new IllegalStateException(msg + " 该消息正在使用中"); } synchronized (this) { if (消息队列退出了) { 打印警告信息; 回收该消息,返回到Message对象池; return false; } 设置该消息为正在使用中; 设置消息将要被处理的时间; Message p = mMessages; boolean needWake; if (msg队列为空 || 该消息对象请求放到队首 || 执行时间先于当前队首msg的执行时间(当前队列中全是delay msg)) { 把当前msg添加到msg队列首部; 如果阻塞了,设置为需要被唤醒; } else { if (阻塞了 && 队首是barrier && 当前msg是异步msg) { 设置为需要被唤醒 } for (;;) { 根据msg.when的先后,找到合适的插入位置,先执行的在队列前面; if (需要唤醒 && 插入位置之前有异步消息) { 不需要唤醒; } } 插入到合适的位置; } if (需要唤醒) { 调用native方法进行本地唤醒; } } return true; }
2、查询待处理消息
源代码:
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
伪代码:
Message next() { if (消息队列退出了) { return null; } 把Idle事件的次数标记为第一次; 下一次轮询的等待(阻塞)时间设为0; for (;;) { if (下一次轮询需要阻塞) { 清楚Binder的pending command,用来释放资源; } 使用当前的设置轮询阻塞时间去做一次native的轮询,如果阻塞时间大于0,则会阻塞,直到取到消息为止; synchronized (this) { if (消息队列首部为barrier消息) { 取出第一个异步消息; } if (查询到满足条件的消息) { if (还没到该消息的执行时间) { 设置下一次轮询的阻塞时间为msg.when - now,最大不超过Integer.MAX_VALUE; } else { 阻塞标识设置为false; 取出该消息,重定向链表头; 标记该消息为在使用中; return 该消息; } } else { 没有消息,设置下一次轮询阻塞时间为-1,不阻塞; } if (消息队列退出了) { 释放资源; return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (第一次Idle事件) { 计算Idle监听器数量; } if (没有Idle监听器) { 阻塞标识设置为true; continue; } 生成Idle监听对象; } for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { 通知Idle事件的监听对象,根据标识来确定这些监听器是否继续监听。 } 设置Idle事件的标识为不是第一次; 调用了Idle监听器之后,可能有新的消息进入队列,所以下一次轮询阻塞时间设置为0; } }