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摘要: public final boolean isAdded()如果该Fragment对象被添加到了它的Activity中,那么它返回true,否则返回false。public final boolean isDetached()如果该Fragment已经明确的从UI中分离,那么它返回true。也就是说,在该Fragment对象上使用FragmentTransaction.detach(Fragment)方法。该方法在API Level 13中被引入。public final boolean isHidden()如果该Fragment对象已经被隐藏,那么它返回true。默认情况下,Fragment 阅读全文
posted @ 2012-06-02 10:28 andriod2012 阅读(7850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES 使用也只能使用三角形来定义一个面(Face),为了获取绘制的高性能,一般情况不会同时绘制面的前面和后面,只绘制面的“前面”。虽然“前面”“后面”的定义可以应人而易,但一般为所有的“前面”定义统一的顶点顺序(顺时针或是逆时针方向)。 只绘制“前面”的过程称为”Culling”。下面代码设置逆时针方法为面的“前面”:gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);打开 忽略“后面”设置gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);明确指明“忽略“哪个面的代码如下:gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); 阅读全文
posted @ 2012-06-01 21:58 andriod2012 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类说明1.嵌套类class Fragment.InstantiationException当有一个实例化错误时,会通过instantiate(Context, String, Bundle)方法抛出这个异常类。class Fragment.SavedState通过FragmentManager.saveFragmentInstanceState(Fragment)方法从一个Fragment对象实例中获取要保存的状态信息。2.继承的常量来自接口:android.content.ComponentCallbacks23.Public构造器和方法public Fragment()默认构造器。每个Fr 阅读全文
posted @ 2012-06-01 16:51 andriod2012 阅读(4423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回退堆栈在Fragment中被编辑的事务能够放在它自己的Activity中回退堆栈内。当用户在该Activity中按下返回按钮时,在回退堆栈中的任何事务在Activity自己被结束之前会被弹出堆栈。例如,实例化一个带有整数参数的简单的Fragment对象,并且把这个整数显示在它的UI的一个TextView中:publicstaticclassCountingFragmentextendsFragment{ int mNum; /** * Create a new instance of CountingFragment, providing "num" * as an ar 阅读全文
posted @ 2012-05-31 20:53 andriod2012 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.继承关系java.lang.Object|__android.app.Fragment实现接口:ComponentCallbacks2 View.OnCreateContextMenuListener引入版本:API Level 11已知的子类:DialogFragment、ListFragment、PreferenceFragment、WebViewFragment2.类概要一个Fragment是应用程序的用户界面或行为的一个片段,它能够被放置在一个Activity中。通过FragmentManager对象来实现与Fragment对象的交互,能够通过Activity.getFragmen 阅读全文
posted @ 2012-05-31 11:56 andriod2012 阅读(4078) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Sumsung Galaxy Nexus 屏幕分辨率为 1280X 720,但通常的应用都会显示Navigation Bar(Back 键,Home 键等),如下图所示:但我注意到Youtube应用在问触摸事件时,会自动隐藏Navigation Bar,全屏播放影片。网上有使用定制ROM的方式实现全屏。但如果你想实现和Youtube类似的方法自动隐藏Navigation Bar,全屏显示应用,简单的方法如下:在OnCreate方法中使用。myview.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);其中的myview 可以为 阅读全文
posted @ 2012-05-31 09:37 andriod2012 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本包提供了路口到路口实时导航API,从地图服务器返回的路径信息含有文字和路径的地理坐标信息,类NavigationEngine根据路径和当前坐标实现实时导航。它内部含用三个工作线程:Location Monitor 实时监视当前位置坐标是否偏离路径,如果偏移,决定是否需要重新计算路径。语音命令生成 根据当前路径和位置预先生成语音命令列表。语音命令处理 从预先生成语音命令列表选取一个命令并通知回调函数。下图是Navigation Engine的一个 简明状态机转换图下图为Gis.Navigation包中类定义WayPoint定义导航路径结过点。NavigationEngine导航核心类,并提供模 阅读全文
posted @ 2012-05-31 09:02 andriod2012 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SetWallpaper介绍如何在Android获取当前Wallpaper,对Wallpaper做些修改,然后用修改后的图像重新设置Wallpaper。WallpaperManager用来管理Android的Wallpaper。下面代码通过WallpaperManager来取得当前Wallpaper然后显示在屏幕Layout的imageView上。final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this); final Drawable wallpaperDrawable = wallpaperM.. 阅读全文
posted @ 2012-05-31 09:00 andriod2012 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES 支持的颜色格式为RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。我们在Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制迷你太阳系 绘制了红太阳,蓝地球,白月亮。使用的是glColor4f 来指定颜色的. 这是使用的Flat Coloring (单色).Flat coloring(单色)是通知OpenGL使用单一的颜色来渲染,OpenGL将一直使用指定的颜色来渲染直到你指定其它的颜色。指定颜色的方法为publ 阅读全文
posted @ 2012-05-31 08:58 andriod2012 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gallery可以显示一系列的图片,并且可以横向滑动。下面展示如何使用Gallery去显示一系列的图片。1. 创建一个工程,Gallery。2. main.xml中的代码。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_hei 阅读全文
posted @ 2012-05-30 20:36 andriod2012 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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