摘要:
public final boolean isAdded()如果该Fragment对象被添加到了它的Activity中,那么它返回true,否则返回false。public final boolean isDetached()如果该Fragment已经明确的从UI中分离,那么它返回true。也就是说,在该Fragment对象上使用FragmentTransaction.detach(Fragment)方法。该方法在API Level 13中被引入。public final boolean isHidden()如果该Fragment对象已经被隐藏,那么它返回true。默认情况下,Fragment 阅读全文
摘要:
OpenGL ES 使用也只能使用三角形来定义一个面(Face),为了获取绘制的高性能,一般情况不会同时绘制面的前面和后面,只绘制面的“前面”。虽然“前面”“后面”的定义可以应人而易,但一般为所有的“前面”定义统一的顶点顺序(顺时针或是逆时针方向)。 只绘制“前面”的过程称为”Culling”。下面代码设置逆时针方法为面的“前面”:gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);打开 忽略“后面”设置gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);明确指明“忽略“哪个面的代码如下:gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); 阅读全文
摘要:
类说明1.嵌套类class Fragment.InstantiationException当有一个实例化错误时,会通过instantiate(Context, String, Bundle)方法抛出这个异常类。class Fragment.SavedState通过FragmentManager.saveFragmentInstanceState(Fragment)方法从一个Fragment对象实例中获取要保存的状态信息。2.继承的常量来自接口:android.content.ComponentCallbacks23.Public构造器和方法public Fragment()默认构造器。每个Fr 阅读全文